随笔分类 -  OpenGL

 
glDepthMask
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posted @ 2013-10-25 17:28 王林森 阅读(4) 评论(0) 推荐(0)
读书笔记——各向异性纹理过滤
摘要:启用 if (gltIsExtSupported("GL_EXT_texture_filter_anisotropic")) { GLfloat fLargest; glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,&fLargest);... 阅读全文
posted @ 2013-10-24 12:45 王林森 阅读(702) 评论(0) 推荐(0)
读书笔记——添加光照之后再应用纹理贴图以保证镜面亮点
摘要:辅助镜面颜色:在纹理贴图之后再应用镜面亮点。(通过加法而不是乘法。)调用glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);想要恢复则调用glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_COLOR_... 阅读全文
posted @ 2013-10-23 23:55 王林森 阅读(400) 评论(0) 推荐(0)
读书笔记——使用模板缓冲区
摘要:标红的为关键代码 glEnable(GL_STENCIL_TEST); glClearStencil(0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT); glStencilFunc(GL_NEVER,0,0); glStencilOp(GL... 阅读全文
posted @ 2013-10-22 16:04 王林森 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
glScissor
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posted @ 2013-10-22 13:48 王林森 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
随手小代码——绘制花托(轮胎)
摘要:百度文库的一篇文章,介绍了OpenGL超级宝典中经常用到的gltDrawTorus的实现原理,图文并茂,很不错。原文链接:http://wenku.baidu.com/view/57545ef1fab069dc50220140.html(本文链接位置:http://blog.csdn.net/wls... 阅读全文
posted @ 2013-10-17 12:40 王林森 阅读(287) 评论(0) 推荐(0)
glPixelMap
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posted @ 2013-09-27 09:27 王林森 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
glLightModel
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posted @ 2013-09-12 23:08 王林森 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
问题解决——OpenGL超级宝典 关于gltDrawTorus的错误解决
摘要:看OpenGL超级宝典的时候,遇到一个函数 “gltDrawTorus”,在TRANSFORM和SPHEREWORLD中都有用到。但是一开始在自己写示例代码里时却没法使用,而在作者的代码目录结构下却可以使用。由于作者说SPHEREWORLD这个例子还要用,我就狠下心来研究了一个简单的解决方案,顺便把... 阅读全文
posted @ 2013-09-09 22:53 王林森 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
转载——OpenGL入门学习
摘要:找了一篇很好的文章,讲解介绍得很详细。OpenGL入门学习链接:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html(原文链接:http://bbs.pfan.cn/showbbs.asp?id=184355&read=self... 阅读全文
posted @ 2013-09-07 16:13 王林森 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
转载——glPushMatrix(百度百科)
摘要:百度百科上的这篇文章挺不错的,转载一下。总比那些复制API手册骗阅读量的专家写的好。原文链接:http://baike.baidu.com/link?url=wpgJBI-yzS2cUe6hpMD-N5uT6RnFcc09H4a7TyXqLZbb7BGwXitr0u0Z2WmFCeLoeV6zbdl... 阅读全文
posted @ 2013-09-06 13:04 王林森 阅读(321) 评论(0) 推荐(0)
问题解决——OpenGL超级宝典 第四章 4.5.2 关于freeglut.lib问题的解决过程
摘要:看《OpenGL超级宝典(第四版)》的4.5.2节时遇到了一系列问题,经过不懈努力终于解决,现将过程记录在下,以便查找追思。在第4.5.2节之前,自己写的的代码都没有使用作者的gltools.h文件,而是直接使用的glut.h文件,且从未出现过问题。看到4.5.2节时,本来想先看看运行效果,于是复制... 阅读全文
posted @ 2013-09-01 21:28 王林森 阅读(1532) 评论(0) 推荐(0)
读书笔记——OpenGL超级宝典
摘要:对于某些函数的理解glClear和glClearColorglClearColor指定glClear清除特定缓冲区时使用的值。glFlush让所有已发送的命令尽快的由实际的绘制引擎执行。glViewPort前两个参数指的是左下角。glPushMatrixglRotatefglBegin和glEnd在... 阅读全文
posted @ 2013-08-19 00:39 王林森 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
glutCreateWindow
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posted @ 2011-12-29 15:09 王林森 阅读(1) 评论(0) 推荐(0)
glOrtho
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posted @ 2011-12-29 13:27 王林森 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
glLoadIdentity
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posted @ 2011-12-28 10:56 王林森 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
glViewport
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posted @ 2011-12-24 16:30 王林森 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
glMatrixMode
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posted @ 2011-12-24 16:29 王林森 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
glFlush
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posted @ 2011-12-24 03:17 王林森 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
glClearColor
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posted @ 2011-12-24 03:16 王林森 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)