GoLang设计模式08 - 命令模式
命令模式是一种行为型模式。它建议将请求封装为一个独立的对象。在这个对象里包含请求相关的全部信息,因此可以将其独立执行。
在命令模式中有如下基础组件:
- Receiver:唯一包含业务逻辑的类,命令对象会将请求传递给它,请求的最终处理者
- Command:组装了一个
Receiver成员,并绑定实现了Receiver的一个特定行为 - Invoker:请求的发送者,组装了
Command成员,通过调用Command实例的execute()方法来触发对应的指令 - Client:通过将
Receiver实例传递给Command构造器来创建Command对象,之后会将创建的对象同Invoker绑定。
还是通过一个具体的场景来理解下命令模式是怎样运行的。以打开电视这个行为举例,我们可以通过如下方式打开电视:
- 通过遥控器开关打开电视
- 通过电视上的开关打开电视
在这个场景中,我们有一个指令(Command)是“打开电视”,指令的接收者(Receiver)当然就是电视(TV)了,当我们执行(execute)指令时,相关指令就会让电视打开(TV.on())。
再明确下这个场景中的所有组件:
Receiver是TVCommand只有一个,是打开电视:ON,这个指令需要组装TV成员Invoker是遥控打开或开关打开这两种方式,它们会组装ON指令成员。
注意,这里我们将“打开电视”这个请求封装到了一个ON指令对象中,这个指令可以被不同的调用方调用。在ON指令中嵌入了TV实例,可以被独立执行。
再举个例子,想想PhotoShop这个软件,在PhotoShop中,要执行“保存”操作有三种方式:
- 从右键菜单中执行保存
- 从工具栏菜单中执行保存
- 使用Ctrl+S快捷键
这三种操作做的是同一件事情:保存正在编辑的图片。这三种操作的保存行为可以抽象为一个“Save”指令对象,而正在被编辑的图片就可以视为一个Receiver。
现在总结下使用命令对象的好处:
- 抽象出了潜藏的真实业务逻辑,并将其和具体的操作解耦
- 不需要为每个调用者创建不同的处理器
- 指令对象包含了执行所需的全部信息,因此它也适用于需要延迟执行的场景
看下UML类图:
- 注意下
Invoker是怎样嵌入指令对象的。当一个请求发送给Invoker的时候,Invoker会将这个请求传递给其嵌入的命令对象。 - 所有具体的指令类都会组装一个
Receiver成员属性。
代码如下:

代码如下:
command.go(指令 interface)
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type command interface { execute()} |
device.go(Receiver interface)
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type device interface { on() off()} |
tv.go(Receiver)
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import "fmt"type tv struct { isRunning bool}func (t *tv) on() { t.isRunning = true fmt.Println("Turning tv on")}func (t *tv) off() { t.isRunning = false fmt.Println("Turning tv off")} |
onCommand.go(指令)
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type onCommand struct { device device}func (c *onCommand) execute() { c.device.on()} |
offCommand.go(指令)
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type offCommand struct { device device}func (c *offCommand) execute() { c.device.off()} |
button.go(Invoker,开关打开电视)
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type button struct { command command}func (b *button) press() { b.command.execute()} |
main.go(Client)
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func main() { tv := &tv{} onCommand := &onCommand{ device: tv, } offCommand := &offCommand{ device: tv, } onButton := &button{ command: onCommand, } onButton.press() offButton := &button{ command: offCommand, } offButton.press()} |
运行结果:
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Turning tv onTurning tv off |
代码已上传至GitHub:github / zhyea / command
END!
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