摘要:
(a)Node*p0=new Node('0');Node*p1=p0->next=new Node('1');p1->next=NULL;(b)Node *p0=new Node('0');p0->next=NULL;Node *p1=Node *p2=new Node('1');p0=p1->next=p2->next;(c)Node *p0=new Node('0');Node *p1=p0->next=new Node('1');Node *p2=p1-& 阅读全文
posted @ 2013-09-05 17:42
王、小贱
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摘要:
程序设计重要基础就是类和对象,对象指针是很重要的一部分,包括指向对象的指针、指向对象成员的指针、this指针、指向对象的常指针、指向常对象的指针等。 1、指向对象的指针 定义:对象空间的起始地址就是对象的指针。 说明:在建立对象时,编译系统就为每个对象分配一定的存储空间以存放其成员,不过注意,在一般情况下不同对象的数据存储单元中存放的数据成员是不相同,而不同对象的函数代码却是相同的,也就是说,它们的函数代码是共享的。这时我们可以定义一个指针变量用来存放对象的指针。 定义指向类对象的指针变量的一般形式是: 类名 *对象指针名; 我们就可以通过对象指针访问对象和对象的成员,假如所定义... 阅读全文
posted @ 2013-09-05 17:37
王、小贱
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