python游戏编程
一,实验目的
Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计(包含图像、声音),创建在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而不被低级语言舒服。基于这一设想,所有需要的游戏功能和理念(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供
二,实验过程
实例01 制作一个跳跃的小球游戏
代码:
import sys #导入sys模块
import pygame #导入python模块
pygame.init() #初始化pygame
size = width,height = 640,480
screen = pygame.display.set_mode(size) #显示窗口
color=(0,0,0) #设置颜色
ball = pygame.image.load("ball.png") #加载图片
ballrect = ball.get_rect() #获取矩形区域
speed = [5,5] #设置移动的x轴,y轴距离
clock = pygame.time.Clock() #设置时钟
#执行死循环,确保窗口一直显示
while True:
clock.tick(60) #每秒执行60次
#检查事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: #如果单击关闭窗口,则退出
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed) #移动小球
#碰到左右边缘
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
#碰到上下边缘
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(color) #填充颜色
screen.blit(ball,ballrect) #将图片画到窗口上
pygame.display.flip() #更新全部显示
pygame.quit() #退出pygame
运行结果:



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