团队作业3--需求改进&系统设计

需求改进&系统设计

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这个作业的目标 需求改进+系统设计

队员

学号 姓名
3119005415 黄奕威
3219005447 连婉玲
3119005417 黄智权
3119005431 欧智昕
3219005448 刘淑婷
3119005410 冯波昌
3219005445 何婉莹

1.需求&原型改进:

1.1 问题修改

问题1:游戏脚本怎么确定

修改1:通过现实世界所反映的社会问题,将其具像成一个怪物,主人公通过击败怪物来创造更美好的生活环境

问题2:这个游戏要怎样设计会更好

修改2:我们可以去借鉴市面上类似的游戏,仿照他们的设计思想,来应用到我们的项目上,这样更合乎用户体验

1.2需求规格说明书修改

文档描述缺少的地方:我们是打算以打怪通关的形式来将这款游戏呈现给用户,用最原始、朴素的游戏方式来给用户带来最好的体验,让用户们找到最初打游戏的那种愉悦

1.3功能分析的四个象限

外围功能 杀手功能
必要需求 用户登录、注册;有用户和游戏界面 让用户在游玩的同时也能反思一些社会现象
辅助需求 密码、账号找回;精美的UI和动画 可多人同时在线、好友功能

1.4调整任务分解WBS

2.系统设计:

2.1系统的架构设计

本项目采用MVC的设计,如下图:

2.2完成团队项目的数据库设计,并在随笔中提供相应ER图(如果必要)

数据库设计图:

ER图:

3.Alpha任务分配计划 :

Product Backlog Sprint Backlog 负责成员
UI 用户界面/战斗界面/地图界面 黄奕威
精灵模块 精灵技能、属性等相关信息完善 欧智昕、黄智权
地图模块 关卡地图和探索地图完善 刘淑婷
用户模块 用户游戏进度/用户精灵、道具背包 连婉玲
道具模块 道具完善 冯波昌
前后端适配 获取用户信息/获取精灵信息/获取探索地图 何婉莹

甘特图:

4.测试计划 :

4.1引言

为了使本项目能够正常投入使用,需要进行相应测试

4.2任务概述

对用户登录模块、战斗模块、地图模块进行测试

4.3测试策略

测试分工如下:

测试模块 负责人员
用户登录模块 黄奕威、连婉玲、何婉莹
战斗模块 欧智昕、黄智权、冯波昌
地图模块 刘淑婷

4.4 测试资源

队员自行模拟用户登入游戏系统进行游玩

posted @ 2021-11-15 23:45  DevilWizard  阅读(51)  评论(0编辑  收藏  举报