摘要:
1、删掉不用的Update();2、用BoxCollider来代替网格碰撞;3、用内存池机制来避免频繁的实列化和销毁操作;4、用光探头和烘焙来代替实时光源;5、发布的时候去掉所有的Debug信息;6、drawcall控制在40以下;7、定期清理未使用的资源;8、不要依赖.net的内存回收机制,手动释放不用的变量;9、内置shader使用mobile的;10、优化需要各方面的配合(程序的逻辑上、美工资源上、策划的设计上);11、未完待续... 阅读全文
posted @ 2013-04-27 23:21
wiyi1989
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