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| 这个作业属于哪个课程 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineeringClassof2023/ |
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| 这个作业要求在哪里 | https://edu.cnblogs.com/campus/gdgy/SoftwareEngineeringClassof2023/homework/13327 |
| 这个作业的目标 | 组队,建立团队规划 |
团队展示
- 队名:个人队
- 成员:郑深生 3123004768
- 擅长技术:C,最基本的C++,Python
- 风格:随意,拖延,懒
- 团队缺点:只有一个人
- 合照:
![me]()
- 宣言:只要思想滑了坡,困难总比方法多
选题
扫雷
这里指的就是经典的扫雷小游戏,预计用pygame实现
预计用户量:1
其他原因
新技术我怕来不及,但是一定要学些什么的话,我选择了pygame,毕竟我还不会pygame
希望通过这次熟悉python的类和pygame
蓝屏重装系统把我16*30 99雷 6%的胜率记录干掉了
计划
1-2周学习,确定架构
1-2周编码
剩余时间测试,改进
最后一点时间总结
贡献分分配规则
- 如果能在纸上写出总体框架,得2N
- 如果设计一个粗糙的UI,得1N
- 如果设计一个接近经典的UI,得1N
- 如果程序运行没有特别严重的bug,得1N
- 如果程序的基本功能到位,得1N
- 如果程序有额外功能,得1N
- 如果类的设计妥当,得1N
- 如果做了完善的测试,得1N
- 如果真正做了反思,愿意改变的,得1N
- 作业超时,此阶段不得分
- 没有队友,得-10N
其中N=1
其他
原本想用HTML,CSS,Javascript做五子棋
后来思想滑坡,退一步想做井字棋
后来发现在这些时间内学完好像不太可能,你可以检查浏览器的页面源代码看看
所以再退一步来到了pygame
如果让我上台分享,我不会去
所谓最基本,指的是仅仅会语法,而不会数据结构
不会就睡 (:3[___]=

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