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舞者

罗帏舒卷,似有人开。明月直人,无心可猜
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2012年2月16日

[zt]游戏引擎概览

摘要: from : http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E%E5%88%97%E8%A1%A8Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。Allegro - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3 阅读全文

posted @ 2012-02-16 11:27 wishing 阅读(972) 评论(0) 推荐(0)

OSGI规范及实现

摘要: 网上已有很多的介绍文章,本文只汇编资料,不做详细介绍OSGI既指OSGi Alliance组织,也指该组织制定的组件技术框架,这个框架的最大优点是可动态的加载、启动、停止和卸载一个组件。目前,Eclipse的插件技术正是基于该规范实现的。门户网站为 http://www.osgi.org/Specifications/HomePage ,可下载规范全文,是非常好的详细设计文档。51CTO.com介绍OSGi的专栏 http://developer.51cto.com/art/200909/154863.htm 。从这里可以看出OSGi是Java模块化的事实上的标准。本页列出了很好的介绍文章。W 阅读全文

posted @ 2012-02-16 09:45 wishing 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)

POCO基础类型

摘要: Poco实现了一组通用的C++类型,列举如下,以防再造轮子Poco::Any来自于Boost,保存任意类型的数据,并提供与其他类型数据之间的转换,转换时用Poco::AnyCast<>或Poco::RefAnyCast<>,如把数值转换成字符串,这个类的真实类型可以是一个复杂的类定义,不仅限于基本数据类型,如下例:Any a = 13;int i = AnyCast<int>(a);std::string s = AnyCast<std::string>(a);Poco::DynamicAny提供了安全的数据转换功能,这个类主要解决的问题是保证数 阅读全文

posted @ 2012-02-16 09:41 wishing 阅读(2079) 评论(0) 推荐(0)

POCO应用程序配置管理

摘要: Poco::AbstractConfiguration及其子类是Poco提供的操作配置文件的接口,这组接口将配置文件抽象为名值对。Poco::Util::Application实现了自动寻找配置文件并加载配置文件的功能,使用时有三个要点: (1)写一个与应用程序同名的配置文件放在软件的启动目录中 (2)重载Application::initialize(Application & self),在其中调用loadConfiguration(),如下protected: voidinitialize(Application&self){loadConfiguration();//l 阅读全文

posted @ 2012-02-16 09:41 wishing 阅读(1032) 评论(0) 推荐(0)

POCO数据库操作简介

摘要: 按Poco的文档,本文缩写、改编、注释POCO Data User Guide的内容,介绍Poco的数据库操作。原文见http://pocoproject.org/docs/00200-DataUserManual.html。先介绍一个简单例子,无须解释,其意自明。#include "Poco/Data/Common.h"#include "Poco/Data/SQLite/Connector.h"#include <iostream>usingnamespace Poco::Data;void init(){ SQLite::Connect 阅读全文

posted @ 2012-02-16 09:39 wishing 阅读(2687) 评论(0) 推荐(0)

[Poco]信号和回调函数的处理

摘要: Poco::BasicEvent实现事件对象,类似于Qt中信号的概念,是一种类型安全的调用回调函数的方案,与之类似的还有boost中的signal和一个名为sgi++的软件包。与Poco::BasicEvent有关的类如下(Poco中还有一外名为Event的类,指的是操作系统中的事件对象,用于同步操作,与此处无关。以下为与事件机制有关的类定义。先看一个例子,描述Poco中如何处理事件及回调函数#include "Poco/BasicEvent.h"#include "Poco/Delegate.h"#include <iostream>usi 阅读全文

posted @ 2012-02-16 09:38 wishing 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0)

[zt]脚本语言比较

摘要: from: http://shaohui.me/archives/42发现一篇很好的比较常见脚本语言的文章, 翻译过来 我很熟悉Lua, 也了解一些GameMonkey, 最近正在翻译GameMonkey的资料, 对于本文中其他的语言, 都只是停留在知道这样的层面, 翻译中可能有一些不当的地方, 先翻出来再说吧原文地址是: http://codeplea.com/game-scripting-languagesGame Scripting Languages概述 许多游戏都使用脚本来制作动画和游戏玩法逻辑. 脚本语言通常都擅长于快速原型, 以及提供更好的代码组织结构. 几乎每个有用的游戏引擎都 阅读全文

posted @ 2012-02-16 00:06 wishing 阅读(763) 评论(0) 推荐(0)

 
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