栈和堆
上次写到malloc和free函数,提到栈和堆,但其实本人对计算机的内存并不了解,所以又去看了些许资料,特总结 如下:
程序的内存分配
1栈区:由编译器自动分配释放,比如存放函数的参数值,局部变量的值等。
2:堆区:需要由程序员自己分配,否则只能返回到操作系统重启后释放。分配方式类似于链表
3:全局(静态区):程序结束后自动释放。全局变量和静态存放在一起,初始化的存在一起,未初始化的存放在一起。
4:常量区:程序结束自动释放
5:代码区:代码通过二进制存储
二 例子
这时前辈大牛写的,这里借用一下。
//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; // 全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; // 栈
char *p2; // 栈
char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); // 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"
优化成一个地方。
}
三,栈和堆的内存分配
1:栈的内存分配直接是系统,而堆是由malloc和free函数实现的,这里就不在多说些什么了
2:申请大小的限制
由于栈是连续的存储空间,所以在栈中申请的空间要不超过栈的空间,而堆相对于栈就比较灵活,因为堆的空闲空间是通过结点,空闲链表,所以申请的空间可以很大。申请的
3:存储内容
栈存储时,主函数下面的指令的地址先入栈,然后参数入栈,然后是局部变量,出栈的时候(先进后出)局部变量出栈,参数出栈,地址出栈,也就是返回指令的地址
堆存储时是第一个位置存储堆的大小,内容自己安排
4:读取效率
栈的读取时因为直接通过数组读取数据,读取效率高,而堆的读取时要先读取指针,在读取值,所以效率不高
以上说的不对或者不充分的,欢迎补充和指正,将不胜感激,同时感谢csdn中hairetz的帖子,给予了我很大的帮助。
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