会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
夜里寻星
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
2020年5月29日
svn命令行
摘要: 1、上传项目到SVN服务器上 svn import project_dir(本地项目全路径) http://192.168.1.242:8080/svn/IOS/Ben/remote_dir(svn项目全路径) -m "必填, 不填此命令执行不会成功." 注: 服务器上remote_dir若不存在,
阅读全文
posted @ 2020-05-29 12:00 夜里寻星
阅读(189)
评论(0)
推荐(0)
2020年5月19日
关于「齐次」,「非齐次」,「线性」,「非线性」,以及对齐次方程,线性方程,齐次坐标的理解
摘要: 线性与非线性 线性与非线性更倾向于其几何意义。从字面上看“线性”就是“具有线的特性”,这里的“线”指的是直线。我们知道,在平面上,直线对应的都是一次方程,因此“线性”在代数意义上就是“一次”,也就是说“一次”就是“线性”,“线性”就是“一次”,也就是关于某几个“量”(标量,矢量,函数,矩阵,导数)的
阅读全文
posted @ 2020-05-19 23:14 夜里寻星
阅读(8122)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月29日
游戏体验优化:懒加载游戏资源与后台预加载游戏资源
摘要: 这两天上头说游戏里打开界面比较慢,让程序优化一波。我看了下,现在项目里的界面是在每次打开的时候都把这个界面需要用到的资源都加载好才打开界面。但是有时候会有一些界面,这些界面中某些部分不是一打开界面就需要展示给玩家的,那么这写还没展示给玩家的界面部分所需要的资源并不需要在打开界面之前就加载好,这会在打
阅读全文
posted @ 2020-04-29 23:39 夜里寻星
阅读(1121)
评论(0)
推荐(0)
2020年4月12日
vimrc配置
摘要: ```plain" 显示行数set number" vim安装目录let vim_dir='E:/Vim/'" Vim插件目录let vim_plug_dir=vim_dir . '/plug_dir'" 设置Vim运行时环境路径set rtp+=E:\Vim\plug_dir\fzf" 设置vim的前缀键let mapleader=']'" 语法高亮syntax enable" 设置背景色调se...
阅读全文
posted @ 2020-04-12 21:18 夜里寻星
阅读(218)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月29日
IDM破解版
只有注册用户登录后才能阅读该文。
阅读全文
posted @ 2020-03-29 00:52 夜里寻星
阅读(14)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月26日
Hash表大小使用质数的原因
摘要: 素数可以有效的减少hash冲突 设Hash表大小为size,并且size是一个合数,即size = a n。当关键字key = b n时,他们有公因子n。 有Hash公式: hashcode = key%size = key (key / size) size = key (b/a) size 因为
阅读全文
posted @ 2020-03-26 10:10 夜里寻星
阅读(1665)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月24日
设计模式——模式分类
摘要: 一、创建型模式 单例模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 二、结构型模式 适配器模式 装饰者模式 代理模式 门面模式(外观模式) 桥接模式 组合模式 享元模式 三、行为型模式 策略模式 模版方法模式 观察者模式 迭代器模式 职责链模式 命令模式 备忘录模式 状态模式 访问者模式 中
阅读全文
posted @ 2020-03-24 09:09 夜里寻星
阅读(111)
评论(0)
推荐(0)
2020年3月22日
设计模式——访问者模式
摘要: 一、概念:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 二、UML示意图 Visitor抽象类定义了访问每一个不同元素类型的接口,每一个具体访问者继承自这个抽象类并实现这些访问元素的方法。ConcreteElement继承自抽象Elemen
阅读全文
posted @ 2020-03-22 21:51 夜里寻星
阅读(102)
评论(0)
推荐(0)
设计模式——解释器模式
摘要: 一、概念:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 二、UML示意图 上下文Context存储了需要解释的表达式信息。定义一个抽象Expression类和一个接受表达式上下文用来的Interpret接口,终结符表达式和非终结符表达式(非终结符表
阅读全文
posted @ 2020-03-22 16:50 夜里寻星
阅读(145)
评论(0)
推荐(0)
设计模式——享元模式
摘要: 一、概念:运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。 二、UML示意图 定义一个抽象Flyweight类和一个可接受外部状态ExtrinsicState的Operation接口,具体Flyweight类可继承这个抽象Flyweight类并实现这个Operation接口。Client通过Flyweigh
阅读全文
posted @ 2020-03-22 15:54 夜里寻星
阅读(96)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
公告