摘要:
1.图像的第一个像素点(0,0)不是位于屏幕的(0,0)点 而是hs,vs的时序控制的。如果图像被分成4块, 但拼起来是一副完整的picture,则是hs,vs都有问题;如果图像被从竖向(纵向)一劈两半,则是hs有问题.2.SDRAM的时分复用也是另外一个技术点,乒乓时,一个fifo读一个fifo被写,两个时钟是同步滴(Coms的PCLK,和VGA的rd CLK); 当然如果把VGA模块更换成USB.v情况就不同了; 为了能在上位机PC上达到realtime显示, 必须满足 a.USB读取速度(MB/S)>=COMS'PCLK MHz*pixel颜色深度/8bit; (颜色深度, 阅读全文
posted @ 2013-03-13 19:37
winkle.zhang
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