动画animation
animation-name 检索或设置对象所应用的动画名称
animation-duration 检索或设置对象动画的持续时间
animation-timing-function 检索或设置对象动画的过渡类型
linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
animation-delay 检索或设置对象动画延迟的时间
animation-iteration-count 检索或设置对象动画的循环次数
infinite: 无限循环 number: 指定对象动画的具体循环次数
animation-direction 检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
alternate: 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
alternate-reverse: 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
animation-fill-mode 检索或设置对象动画时间之外的状态
forwards: 设置对象状态为动画结束时的状态
backwards: 设置对象状态为动画开始时的状态
animation-play-state 检索或设置对象动画的状态。w3c正考虑是否将该属性移除,因为动画的状态可以通过其它的方式实现,比如重设样式