设计模式学习每天一个——Prototype模式
摘要:类似于深度复制的创建型设计模式。C#里可用MemberWiseClone(shallow copy)
阅读全文
posted @
2014-10-15 16:07
晓风蓝月
阅读(123)
推荐(0)
设计模式学习每天一个——Decorator模式
摘要:参考http://www.cnblogs.com/god_bless_you/archive/2010/06/10/1755212.html一、装饰模式:顾名思义,就是对物品进行装饰,既然是装饰也就要具备原有物品的功能特性,并且在其基础上添加一些新的功能特性。这么说的话有点像继承。可是继承的话,子类...
阅读全文
posted @
2014-09-24 15:34
晓风蓝月
阅读(147)
推荐(0)
设计模式总览
摘要:Fromhttp://www.codeproject.com/Articles/106198/Design-Patterns-nuff-saidPopular designpatternintroduced by GoF are as follows:Category: Creational des...
阅读全文
posted @
2014-09-18 10:37
晓风蓝月
阅读(127)
推荐(0)
设计模式学习每天一个——Command模式
摘要:Command模式是一种封装命令并将命令调用者与接收者彻底分离的模式。.net MVC 框架java structs 框架JavaSwing中的Action接口是典型的应用Command模式的案例。
阅读全文
posted @
2014-09-17 14:56
晓风蓝月
阅读(135)
推荐(0)
设计模式学习每天一个——Observer模式
摘要:Observer模式,.net和java中的“委托事件模型”我感觉就属于一种教复杂的observer模式。Observer模式包含被观察对象和观察者,当被观察对象发生任何变化时能及时通知观察者。我们需要被观察者和观察者直接建立关系。对于这种关系的建立我们可以有两种方法,一种就是被观察者知道观察者,他...
阅读全文
posted @
2014-09-17 10:46
晓风蓝月
阅读(243)
推荐(0)
设计模式学习每天一个——Strategy模式
摘要:Fromhttp://www.codeproject.com/Articles/889/Applying-Strategy-Pattern-in-C-ApplicationsTheStrategyPatternis a designpatternto encapsulate the variants...
阅读全文
posted @
2014-09-16 11:04
晓风蓝月
阅读(206)
推荐(0)
设计模式学习每天一个——Singleton模式
摘要:单例模式的应用场景:不适宜出现多于一个实例的场景。当我们需要一个公共区域以便于其他各部分进行交流时,我们需要使用单利模式。单例模式就相当于大房间里有很多小房间,但是只有一个卫生间和厨房,众多小房间共用一个卫生间和厨房。我还看到过一个很生动的描述单利模式机制的例子。总结:面向对象设计时我们讲求的是封装...
阅读全文
posted @
2014-09-15 10:58
晓风蓝月
阅读(174)
推荐(0)
设计模式学习每天一个——Bridge模式
摘要:Bridge模式是一种将抽象与实现分离的模式,传统上我们习惯于用继承关系将抽象与实现绑定在一起,这是抽象与实现之间是一种强关系。而Bridge模式利用接口、组合将抽象与实现分离。1、理解Bridge模式一个很关键的地方,就是要学会分离。模式学习小思:设计模式的学习只是在学习构造优秀软件的方法,其实我...
阅读全文
posted @
2014-09-14 09:40
晓风蓝月
阅读(152)
推荐(0)