随笔分类 -  Web综合

摘要:在linux系统下,如果你的webpack打包的项目,无论是vue、electron-vue也好,开发环境遇到了热重载无效的话,可能是因为系统对inotify监控文件的最大数量太小导致的,可以试一下这方案,只需要两步:1。查看系统的可监控的文件数量: 如果发现数值非常小,比如默认的128 2。把 m 阅读全文
posted @ 2019-08-23 12:24 windrainpy-前端开发 阅读(484) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今晚返璞归真了一把, 系统了解了一下GUI的有关知识:GUI(Graphical User Interface) 图形用户界面是指采用图形方式显示的计算机操作用户接口。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。然而这接口若要通过在显示屏的特定位置,以“各种美观、而不单调的视觉信息”提示用户“状态的改变”,势必得比简单的文字信息呈现,花上更多的计算能力,计算“要改变显示屏哪些光点,变成哪些颜色”。概要在图形用户界面中,计算机画面上显示窗口、图标、按钮等图形,表示不同目的之动作,用户通过鼠标等指针设备进行选择。组成要素:一、桌面 界面的最底层,二、窗口 · 阅读全文
posted @ 2013-12-06 05:03 windrainpy-前端开发 阅读(1566) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为了不让自己沉浸个人的技术研究当中,也为了多去接触业界新技术新思想,今天去参加了webrebuild广州站的一个分享交流会,效果不错,有一些获益。听了四个主题,依据个人获取信息的情况来做个纪要(比较粗糙):主题一《面向引擎——编写高效率JS》---来自UC浏览器端的主任工程师1、变量的定义和管理,以及不同方式下的访问速度的差异。 例如以下两种访问速度的差异: varstr=‘str’; for(i=0;i<1000;i++){ Str+=i; Console.log(str); } For(i=0;i<1000;i++){ Varstr=‘str’+i; Console.... 阅读全文
posted @ 2013-11-03 02:07 windrainpy-前端开发 阅读(274) 评论(0) 推荐(0)
摘要:互联网的分层 1.实体层(PhysicalLayer) 2.链接层(LinkLayer) 3.网络层(NetworkLayer) 4.传输层(TransportLayer) 5.应用层(ApplicationLayer) 越下面的层,越靠近用户;越上面的层,越靠近硬件。互联网协议 每一层都是为了完成一种功能。为了实现这些功能,就需要大家都遵守共同的规则。大家都遵守的规则,就叫做"协议"(protocol)。 互联网的每一层,都定义了很多协议。这些协议的总称,就叫做"互联网协议"(InternetProtocolSuite)。它们是互联网的核心。各分层的定 阅读全文
posted @ 2013-10-28 00:48 windrainpy-前端开发 阅读(617) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、拖动选择使用矩形选框工具,在画布上拖动(不要松开鼠标),这时按住空格键,然后移动鼠标,你会发现选区也跟着移动了。2、左右流量文档按住Cmd(Ctrl)键,上下滚动鼠标,你会发现文档的滚动条在左右移动(编者注:当然你的文档要足够大,才能显示出左右滚动条)。3、快速展开或收起图层组按住Cmd(Ctrl)键,点击图层组前的三角图标可快速展开或收起一级图层组。按住Cmd(Ctrl)+ Opt(Alt)键,点击图层组前的三角图标可快速展开或收起所有图层组。4、浏览图层混合模式同时按住Opt(Alt)+Shift+ ”-”或”+”键可按顺序切换图层混合模式。5、快速切换工具列表使用Shift键+工具快 阅读全文
posted @ 2013-06-22 12:17 windrainpy-前端开发 阅读(314) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Mozilla Firefox 18.0 beta 3版本发布http://www.cnbeta.com/articles/216937.htm改进之处当中有三点让我感兴趣的:支持W3C触摸事件.支持CSS3 Flexbox.开启开发长达1年之久的的新一代JavaScript引擎——IonMonkey下面来长下知识,跟进下现在的浏览器发展对于前端的一个促进趋势。于2010年10月28日,W3C正式成立了WEB EVENTS(事件)工作组。W3C Web Events(事件)工作组成立的目的是发展关于多点触摸事件(相关的装置包含手写板、电子白板或是类似的输入装置),及高级的涵盖触控装置、键盘输入 阅读全文
posted @ 2012-12-06 14:26 windrainpy-前端开发 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最近疯狂地爱上了sublime text2这款靓丽性感十足的编辑器,让我好不犹豫地坚信有了它我可以抛弃dw、notepad++等等同类了。使用了一个多月的ST2之后,却只是停留在基础的应用上,是故意让自己先从界面上操作上适应一下,今晚觉得是时候好好壮大一下它了。摸索几小时发现,vim模式的强大,扩展插件的强大,代码选择和提示的人性化。。。各方面都令我对它愈加爱不释手,使用起来简直是个享受啊。下面总结如下,暂且当做备忘吧。实用的快捷键:Ctrl+L:选择整行(按住-继续选择下行)Ctrl+KK: 从光标处删除至行尾Ctrl+Shift+K: 删除整行Ctrl+J: 合并行(已选择需要合并的多行时 阅读全文
posted @ 2012-10-01 02:38 windrainpy-前端开发 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0)
摘要:serverServer一词,有软硬之分。1、从硬件的角度而言,Server是物理上存在的服务器,是由无数的硬件服务器和其他数字化计算设备终端(比如个人电脑、手机等)以及中间连接设备(比如网线、路由器等等)构建而成的;2、而从软件的角度上说,Server指的是具备服务器端功能的电脑软件,以及正在运行的服务器端软件。Server:服务器端软件服务器端软件是相对于客户端 ( Client ) 软件而言的。所谓服务器端软件,是指能够开放网络端口,接受其他的客户端软件建立连接,并且通过此连接与客户端软件之间交换数据的软件。这一开放特定端口,接受客户端软件连接,并通过此连接与客户端软件交换数据的行为称为 阅读全文
posted @ 2012-09-18 06:55 windrainpy-前端开发 阅读(1689) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简介结构化程序设计由迪克斯特拉(E.W.dijkstra) 在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。基本要点采用自顶向下,逐步求精的程序设计方法使用三种基本控制结构构造程序:(任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。)(1)用顺序方式对过程分解,确定各部分的执行顺序。(2)用选择方式对过程分解,确定某个部分的执行条件。(3)用循环方式对过程分解,确定某个部分进行重复的开始和结束的条件。(4)对处理过程仍然模糊的部分反复使用以上分解方法,最终可将所有细节确定下来 阅读全文
posted @ 2012-09-06 01:09 windrainpy-前端开发 阅读(975) 评论(0) 推荐(0)
摘要:启蒙入门1、 学习一门脚本语言,例如Python/Ruby可以让你摆脱对底层语言的恐惧感,脚本语言可以让你很快开发出能用得上的小程序。实践项目:处理文本文件,或者csv (关键词 python csv, python open, python sys) 读一个本地文件,逐行处理(例如 word count,或者处理log)遍历本地文件系统 (sys, os, path),例如写一个程序统计一个目录下所有文件大小并按各种条件排序并保存结果跟数据库打交道 (python sqlite),写一个小脚本统计数据库里条目数量学会用各种print之类简单粗暴的方式进行调试学会用Google (phrase 阅读全文
posted @ 2011-07-27 02:09 windrainpy-前端开发 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要:其实Unix很简单陈皓很多编程的朋友都在网上问我这样的几个问题,Unix怎么学?Unix怎么这么难?如何才能学好?并且让我给他们一些学好Unix的经验。在绝大多数时候,我发现问这些问题的朋友都有两个特点:1)对Unix有畏难心理,对其没有信心;2)喜欢用拿Windows来和Unix做比较。这两种特点就像两个“心理暗示”,暗示着自己Unix很不好学,暗示着Unix很糟糕,不如Windows好。于是,自己也就被自己的这种长期的“暗示”所催眠了。因为,从一开始就有畏难情绪,所以也就觉得Unix不好,觉得非常很吃力,最后还会导致对Unix的厌恶和反感的情绪。所以,为了纠正上述朋友们的“心理暗示”。我想 阅读全文
posted @ 2011-07-27 01:46 windrainpy-前端开发 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)