合集-EaselJS 源码分析系列

摘要:EaselJS 源码分析系列--第二篇在 [第一篇](https://www.cnblogs.com/willian/p/17554863.html) 中我们大致分析了从: 创建舞台 -> 添加显示对象-> 更新显示对象 的源码实现 这一篇将主要分析几个常用显示对象自各 draw 方法的实现 让我们看向例子 examples/Text_ 阅读全文
posted @ 2023-07-15 23:47 池中物王二狗 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要:EaselJS 源码分析系列--第一篇什么是 EaselJS ? ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/405426/202307/405426-20230714193807023-722853960.jpg) 事儿还得从 Flash 说起,因为我最早接触的就是 Flash, 从 Flash 阅读全文
posted @ 2023-07-14 19:43 池中物王二狗 阅读(463) 评论(0) 推荐(0)
摘要:EaselJS 源码分析系列--第三篇 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/405426/202307/405426-20230718131624872-1682376013.png) 这一篇分析另外四个稍显高级的显示类 -- Sprite、Movieclip、DOMElement、Bitm 阅读全文
posted @ 2023-07-18 13:19 池中物王二狗 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要:EaselJS 源码分析系列--第四篇 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/405426/202307/405426-20230726131720022-979447179.jpg) ## 鼠标交互事件 前几篇关注的是如何渲染,那么鼠标交互如何实现呢? Canvas context 本身没有 阅读全文
posted @ 2023-07-26 13:18 池中物王二狗 阅读(660) 评论(0) 推荐(0)

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