java 学习笔记-网络编程(八)

网络编程

标签:学习各种网络协议的桥梁


什么是计算机网络

  • 计算机网络的作用:资源共享和信息传递。

  • 计算机网络的组成:

    a) 计算机硬件:计算机(大中小型服务器,台式机、笔记本等)、外部设备(路由器、交换机等)、通信线路(双绞线、光纤等)。

    b) 计算机软件:网络操作系统(Windows 2000 Server/Advance Server、Unix、Linux等)、网络管理软件(WorkWin、SugarNMS等)、网络通信协议(如TCP/IP协议栈等)。

  • 计算机网络的多台计算机是具有独立功能的,而不是脱离网络就无法存在的。

什么是网络通信协议?

  • 通过计算机网络可以实现不同计算机之间的连接与通信,但是计算机网络中实现通信必须有一些约定即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、传输控制步骤、出错控制等制定标准。就像两个人想要顺利沟通就必须使用同一种语言一样,如果一个人只懂英语而另外一个人只懂中文,这样就会造成没有共同语言而无法沟通。

  • 国际标准化组织(ISO,即International Organization for Standardization)定义了网络通信协议的基本框架,被称为OSI(Open System Interconnect,即开放系统互联)模型。要制定通讯规则,内容会很多,比如要考虑A电脑如何找到B电脑,A电脑在发送信息给B电脑时是否需要B电脑进行反馈,A电脑传送给B电脑的数据格式又是怎样的?内容太多太杂,所以OSI模型将这些通讯标准进行层次划分,每一层次解决一个类别的问题,这样就使得标准的制定没那么复杂。OSI模型制定的七层标准模型,分别是:应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层。

  • OSI七层协议模型如图12-1所示:

  • 虽然国际标准化组织制定了这样一个网络通信协议的模型,但是实际上互联网通讯使用最多的网络通信协议是TCP/IP网络通信协议。

  • TCP/IP 是一个协议族,也是按照层次划分,共四层:应用层,传输层,互连网络层,网络接口层(物理+数据链路层)。

  • 那么TCP/IP协议和OSI模型有什么区别呢?OSI网络通信协议模型,是一个参考模型,而TCP/IP协议是事实上的标准。TCP/IP协议参考了OSI 模型,但是并没有严格按照OSI规定的七层标准去划分,而只划分了四层,这样会更简单点,当划分太多层次时,你很难区分某个协议是属于哪个层次的。TCP/IP协议和OSI模型也并不冲突,TCP/IP协议中的应用层协议,就对应于OSI中的应用层,表示层,会话层。就像以前有工业部和信息产业部,现在实行大部制后只有工业和信息化部一个部门,但是这个部门还是要做以前两个部门一样多的事情,本质上没有多大的差别。TCP/IP中有两个重要的协议,传输层的TCP协议和互连网络层的IP协议,因此就拿这两个协议做代表,来命名整个协议族了,再说TCP/IP协议时,是指整个协议族。

3、网络协议的分层
由于网络结点之间联系很复杂,在制定协议时,把复杂成份分解成一些简单的成份,再将它们复合起来。最常用的复合方式是层次方式,即同层间可以通信、上一层可以调用下一层,而与再下一层不发生关系。

把用户应用程序作为最高层,把物理通信线路作为最低层,将其间的协议处理分为若干层,规定每层处理的任务,也规定每层的接口标准。

ISO模型与TCP/IP模型的对应关系如图12-2所示。

数据封装与解封

  • 由于用户传输的数据一般都比较大,有的可以达到MB字节,一次性发送出去十分困难,于是就需要把数据分成许多片段,再按照一定的次序发送出去。这个过程就需要对数据进行封装。

  • 数据封装(Data Encapsulation)是指将协议数据单元(PDU)封装在一组协议头和协议尾中的过程。在OSI七层参考模型中,每层主要负责与其它机器上的对等层进行通信。该过程是在协议数据单元(PDU)中实现的,其中每层的PDU一般由本层的协议头、协议尾和数据封装构成。

1.数据发送处理过程

(1). 应用层将数据交给传输层,传输层添加上TCP的控制信息(称为TCP头部),这个数据单元称为段(Segment),加入控制信息的过程称为封装。然后,将段交给网络层。

(2). 网络层接收到段,再添加上IP头部,这个数据单元称为包(Packet)。然后,将包交给数据链路层。

(3). 数据链路层接收到包,再添加上MAC头部和尾部,这个数据单元称为帧(Frame)。然后,将帧交给物理层。

(4). 物理层将接收到的数据转化为比特流,然后在网线中传送。

2.数据接收处理过程

(1). 物理层接收到比特流,经过处理后将数据交给数据链路层。

(2).数据链路层将接收到的数据转化为数据帧,再除去MAC头部和尾部,这个除去控制信息的过程称为解封,然后将包交给网络层。

(3). 网络层接收到包,再除去IP头部,然后将段交给传输层。

(4). 传输层接收到段,再除去TCP头部,然后将数据交给应用层。

从以上传输过程中,可以总结出以下规则:

(1)发送方数据处理的方式是从高层到底层,逐层进行数据封装。
(2)接收方数据处理的方式是从底层到高层,逐层进行数据解封装。

  • 接收方的每一层只把对该层有意义的数据拿走,或者说每一层只能处理发送方同等层的数据,然后把其余的部分传递给上一层,这就是对等层通信的概念。

  • 数据封装与解封如图12-3和图12-4所示:

IP地址:

  • 用来标识网络中的一个通信实体的地址。通信实体可以是计算机、路由器等。 比如互联网的每个服务器都要有自己的IP地址,而每个局域网的计算机要通信也要配置IP地址。路由器是连接两个或多个网络的网络设备。

  • 目前主流使用的IP地址是IPV4,但是随着网络规模的不断扩大,IPV4面临着枯竭的危险,所以推出了IPV6。

  • IPV4:32位地址,并以8位为一个单位,分成四部分,以点分十进制表示,如192.168.0.1。因为8位二进制的计数范围是00000000---11111111,对应十进制的0-255,所以-4.278.4.1是错误的IPV4地址。

  • IPV6:128位(16个字节)写成8个16位的无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示,每个数之间用冒号(:)分开,如:
    3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984

端口

  • IP地址用来标识一台计算机,但是一台计算机上可能提供多种网络应用程序,如何来区分这些不同的程序呢?这就要用到端口。

  • 端口是虚拟的概念,并不是说在主机上真的有若干个端口。通过端口,可以在一个主机上运行多个网络应用程序。 端口的表示是一个16位的二进制整数,对应十进制的0-65535。

  • Oracle、MySQL、Tomcat、QQ、msn、迅雷、电驴、360等网络程序都有自己的端口。

总结:

  1. IP地址好比每个人的地址(门牌号),端口好比是房间号。必须同时指定IP地址和端口号才能够正确的发送数据。

  2. IP地址好比为电话号码,而端口号就好比为分机号。

URL

  • 在www上,每一信息资源都有统一且唯一的地址,该地址就叫URL(Uniform Resource Locator),它是www的统一资源定位符。URL由4部分组成:协议 、存放资源的主机域名、资源文件名和端口号。如果未指定该端口号,则使用协议默认的端口。例如http 协议的默认端口为 80。 在浏览器中访问网页时,地址栏显示的地址就是URL。

  • 在java.net包中提供了URL类,该类封装了大量复杂的涉及从远程站点获取信息的细节。

socket

  • 我们开发的网络应用程序位于应用层,TCP和UDP属于传输层协议,在应用层如何使用传输层的服务呢?在应用层和传输层之间,则是使用套接Socket来进行分离。

  • 套接字就像是传输层为应用层开的一个小口,应用程序通过这个小口向远程发送数据,或者接收远程发来的数据;而这个小口以内,也就是数据进入这个口之后,或者数据从这个口出来之前,是不知道也不需要知道的,也不会关心它如何传输,这属于网络其它层次工作。

  • Socket实际是传输层供给应用层的编程接口。Socket就是应用层与传输层之间的桥梁。使用Socket编程可以开发客户机和服务器应用程序,可以在本地网络上进行通信,也可通过Internet在全球范围内通信。

TCP协议和UDP协议的联系和区别

  • TCP协议和UDP协议是传输层的两种协议。Socket是传输层供给应用层的编程接口,所以Socket编程就分为TCP编程和UDP编程两类。

  • 在网络通讯中,TCP方式就类似于拨打电话,使用该种方式进行网络通讯时,需要建立专门的虚拟连接,然后进行可靠的数据传输,如果数据发送失败,则客户端会自动重发该数据。而UDP方式就类似于发送短信,使用这种方式进行网络通讯时,不需要建立专门的虚拟连接,传输也不是很可靠,如果发送失败则客户端无法获得。

  • 这两种传输方式都在实际的网络编程中使用,重要的数据一般使用TCP方式进行数据传输,而大量的非核心数据则可以通过UDP方式进行传递,在一些程序中甚至结合使用这两种方式进行数据传递。

  • 由于TCP需要建立专用的虚拟连接以及确认传输是否正确,所以使用TCP方式的速度稍微慢一些,而且传输时产生的数据量要比UDP稍微大一些。

总结

  1. TCP是面向连接的,传输数据安全,稳定,效率相对较低。

  2. UDP是面向无连接的,传输数据不安全,效率较高。

Tcp协议

TCP(Transfer Control Protocol)是面向连接的,所谓面向连接,就是当计算机双方通信时必需经过先建立连接,然后传送数据,最后拆除连接三个过程。

TCP在建立连接时又分三步走:

  • 第一步,是请求端(客户端)发送一个包含SYN即同步(Synchronize)标志的TCP报文,SYN同步报文会指明客户端使用的端口以及TCP连接的初始序号。

  • 第二步,服务器在收到客户端的SYN报文后,将返回一个SYN+ACK的报文,表示客户端的请求被接受,同时TCP序号被加一,ACK即确认(Acknowledgement)。

  • 第三步,客户端也返回一个确认报文ACK给服务器端,同样TCP序列号被加一,到此一个TCP连接完成。然后才开始通信的第二步:数据处理。

这就是所说的TCP的三次握手(Three-way Handshake)。

UDP协议

基于TCP协议可以建立稳定连接的点对点的通信。这种通信方式实时、快速、安全性高,但是很占用系统的资源。

在网络传输方式上,还有另一种基于UDP协议的通信方式,称为数据报通信方式。在这种方式中,每个数据发送单元被统一封装成数据报包的方式,发送方将数据报包发送到网络中,数据报包在网络中去寻找它的目的地。

Java网络编程

Java为了可移植性,不允许直接调用操作系统,而是由java.net包来提供网络功能。Java虚拟机负责提供与操作系统的实际连接。下面我们来介绍几个java.net包中的常用的类。

InetAddress

作用:封装计算机的IP地址和DNS(没有端口信息)。

注:DNS是Domain Name System,域名系统。

  • 特点:这个类没有构造方法。如果要得到对象,只能通过静态方法:getLocalHost()、getByName()、 getAllByName()、 getAddress()、getHostName()。

InetSocketAddress

作用:包含IP和端口信息,常用于Socket通信。此类实现 IP 套接字地址(IP 地址 + 端口号),不依赖任何协议。

URL

  • IP地址唯一标识了Internet上的计算机,而URL则标识了这些计算机上的资源。类 URL 代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针。资源可以是简单的文件或目录,也可以是对更为复杂的对象的引用,例如对数据库或搜索引擎的查询。

  • 为了方便程序员编程,JDK中提供了URL类,该类的全名是java.net.URL,有了这样一个类,就可以使用它的各种方法来对URL对象进行分割、合并等处理。

基于TCP协议的Socket编程和通信

  • 在网络通讯中,第一次主动发起通讯的程序被称作客户端(Client)程序,简称客户端,而在第一次通讯中等待连接的程序被称作服务器端(Server)程序,简称服务器。一旦通讯建立,则客户端和服务器端完全一样,没有本质的区别。

“请求-响应”模式:

  1. Socket类:发送TCP消息。

  2. ServerSocket类:创建服务器。

  3. 套接字是一种进程间的数据交换机制。这些进程既可以在同一机器上,也可以在通过网络连接的不同机器上。换句话说,套接字起到通信端点的作用。单个套接字是一个端点,而一对套接字则构成一个双向通信信道,使非关联进程可以在本地或通过网络进行数据交换。一旦建立套接字连接,数据即可在相同或不同的系统中双向或单向发送,直到其中一个端点关闭连接。套接字与主机地址和端口地址相关联。主机地址就是客户端或服务器程序所在的主机的IP地址。端口地址是指客户端或服务器程序使用的主机的通信端口。

  • 在客户端和服务器中,分别创建独立的Socket,并通过Socket的属性,将两个Socket进行连接,这样,客户端和服务器通过套接字所建立的连接使用输入输出流进行通信。

  • TCP/IP套接字是最可靠的双向流协议,使用TCP/IP可以发送任意数量的数据。

  • 实际上,套接字只是计算机上已编号的端口。如果发送方和接收方计算机确定好端口,他们就可以通信了。

  • 如图12-6所示为客户端与服务器端的通信关系图:

TCP/IP通信连接的简单过程:

  • 位于A计算机上的TCP/IP软件向B计算机发送包含端口号的消息,B计算机的TCP/IP软件接收该消息,并进行检查,查看是否有它知道的程序正在该端口上接收消息。如果有,他就将该消息交给这个程序。

  • 要使程序有效地运行,就必须有一个客户端和一个服务器。
    通过Socket的编程顺序:

  1. 创建服务器ServerSocket,在创建时,定义ServerSocket的监听端口(在这个端口接收客户端发来的消息)。

  2. ServerSocket调用accept()方法,使之处于阻塞状态。

  3. 创建客户端Socket,并设置服务器的IP及端口。

  4. 客户端发出连接请求,建立连接。

  5. 分别取得服务器和客户端Socket的InputStream和OutputStream。

  6. 利用Socket和ServerSocket进行数据传输。

  7. 关闭流及Socket。

TCP:单向通信Socket之服务器端

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
 
/**
 * 最简单的服务器端代码
 * @author Administrator
 */
public class BasicSocketServer {
    public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        BufferedWriter bw = null;
        try {
            // 建立服务器端套接字:指定监听的接口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
            System.out.println("服务端建立监听");
            // 监听,等待客户端请求,并愿意接收连接
            socket = serverSocket.accept();
            // 获取socket的输出流,并使用缓冲流进行包装
            bw = new BufferedWriter(new     
                                    OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            // 向客户端发送反馈信息
            bw.write("hhhh");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 关闭流及socket连接
            if (bw != null) {
                try {
                    bw.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

TCP:单向通信Socket之客户端

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
/**
 * 最简单的Socket客户端
 * @author Administrator
 */
public class BasicSocketClient {
    public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        BufferedReader br = null;
        try {
            /*
             * 创建Scoket对象:指定要连接的服务器的IP和端口而不是自己机器的
             * 端口。发送端口是随机的。
             */
            socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
            //获取scoket的输入流,并使用缓冲流进行包装
            br = new BufferedReader(new  
                                   InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            //接收服务器端发送的信息
            System.out.println(br.readLine());
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 关闭流及socket连接
            if (br != null) {
                try {
                    br.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

TCP:双向通信Socket之服务器端

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
 
public class Server {
    public static void main(String[] args){
        Socket socket = null;
        BufferedReader in = null;
        BufferedWriter out = null;
        BufferedReader br = null;
        try {
            //创建服务器端套接字:指定监听端口
            ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
            //监听客户端的连接
            socket = server.accept();
            //获取socket的输入输出流接收和发送信息
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            out = new BufferedWriter(new 
                                   OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            while (true) {
                //接收客户端发送的信息
                String str = in.readLine();
                System.out.println("客户端说:" + str);
                String str2 = "";
                //如果客户端发送的是“end”则终止连接 
                if (str.equals("end")){
                    break;
                }
                //否则,发送反馈信息
                str2 = br.readLine(); // 读到\n为止,因此一定要输入换行符!
                out.write(str2 + "\n");
                out.flush();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //关闭资源
            if(in != null){
                try {
                    in.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(out != null){
                try {
                    out.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(br != null){
                try {
                    br.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(socket != null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

TCP:双向通信Socket之客户端

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
 
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        BufferedReader in = null;
        BufferedWriter out = null;
        BufferedReader wt = null;
        try {
            //创建Socket对象,指定服务器端的IP与端口
            socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
            //获取scoket的输入输出流接收和发送信息
            in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
            out = new BufferedWriter(new 
                                   OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
            wt = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            while (true) {
                //发送信息
                String str = wt.readLine();
                out.write(str + "\n");
                out.flush();
                //如果输入的信息为“end”则终止连接
                if (str.equals("end")) {
                    break;
                }
                //否则,接收并输出服务器端信息
                System.out.println("服务器端说:" + in.readLine());
            }
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 关闭资源
            if (out != null) {
                try {
                    out.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (in != null) {
                try {
                    in.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (wt != null) {
                try {
                    wt.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null) {
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

UDP通讯的实现

  • DatagramSocket:用于发送或接收数据报包
    当服务器要向客户端发送数据时,需要在服务器端产生一个DatagramSocket对象,在客户端产生一个DatagramSocket对象。服务器端的DatagramSocket将DatagramPacket发送到网络上,然后被客户端的DatagramSocket接收。

  • DatagramSocket有两种常用的构造函数。一种是无需任何参数的,常用于客户端;另一种需要指定端口,常用于服务器端。如下所示:

  • DatagramSocket() :构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口。

  • DatagramSocket(int port) :创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上的指定端口。
    常用方法:

  • send(DatagramPacket p) :从此套接字发送数据报包。

Ø receive(DatagramPacket p) :从此套接字接收数据报包。

Ø close() :关闭此数据报套接字。

▪ DatagramPacket:数据容器(封包)的作用
此类表示数据报包。 数据报包用来实现封包的功能。
常用方法:

Ø DatagramPacket(byte[] buf, int length) :构造数据报包,用来接收长度为 length 的数据包。

Ø DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) :构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。

Ø getAddress() :获取发送或接收方计算机的IP地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接收到的。

Ø getData() :获取发送或接收的数据。

Ø setData(byte[] buf) :设置发送的数据。

UDP通信编程基本步骤:

1.创建客户端的DatagramSocket,创建时,定义客户端的监听端口。

  1. 创建服务器端的DatagramSocket,创建时,定义服务器端的监听端口。

  2. 在服务器端定义DatagramPacket对象,封装待发送的数据包。

  3. 客户端将数据报包发送出去。

  4. 服务器端接收数据报包。

总结

  1. 端口是虚拟的概念,并不是说在主机上真的有若干个端口。

  2. 在www上,每一信息资源都有统一且唯一的地址,该地址就叫URL(Uniform Resource Locator),它是www的统一资源定位符。

  3. TCP与UDP的区别

    1)TCP是面向连接的,传输数据安全,稳定,效率相对较低。

    2)UDP是面向无连接的,传输数据不安全,效率较高。

  4. Socket通信是一种基于TCP协议,建立稳定连接的点对点的通信。

  5. 网络编程是由java.net包来提供网络功能。

    1)InetAddress:封装计算机的IP地址和DNS(没有端口信息!)。

    2)InetSocketAddress:包含IP和端口,常用于Socket通信。

    3)URL:以使用它的各种方法来对URL对象进行分割、合并等处理。

  6. 基于TCP协议的Socket编程和通信

    1)“请求-响应”模式:

    --Socket类:发送TCP消息。

    --ServerSocket类:创建服务器。

  7. UDP通讯的实现

    1)DatagramSocket:用于发送或接收数据报包。

    2)常用方法:send()、receive()、 close()。

  8. DatagramPacket:数据容器(封包)的作用

    1)常用方法:构造方法、getAddrress(获取发送或接收方计算机的IP地址)、getData(获取发送或接收的数据)、setData(设置发送的数据)。

posted @ 2019-05-29 08:57  苏木力格  阅读(191)  评论(0编辑  收藏  举报