11 2013 档案
摘要:http://specialwolf.blog.163.com/blog/static/124466832201301332432766/***********************************极简单却又极坑的问题以下代码用来实现: 已知某gameObject的方向, 由此得到此方向偏转某角度后的方向.附:Transform.forward 和 Vector3.forward 不同.Transform.forward是世界坐标系下物体的正方向,即编辑器中物体的蓝色轴。Vector3.forward只不过是vector(0, 0, 1)的缩写鄙视一下此类蛋疼的写法. Vecto..
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摘要:C:\Users\xxxx>adb devicesadb server is out of date. killing...查看端口, 发现被占用C:\Users\xxxx>adbnodaemonservercannotbind'tcp:5037' 找到相应的进程C:\Users\xxxxxx>netstat-ano|findstr"5037" 进入任务管理器, 找到对应的 5037号进程 干掉那个进程****************************自不必说, 下列进程太烦人了, 总是妨碍Google Android原生adb的调用
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摘要:一:获取对象, 添加对象等1:使用prefab生成对象 GameObject ballObj = GameObject.Instantiate(Resources.Load("Fx/fx_bullet001"), transform.position + transform.forward * -0.8f + transform.up * 2, Quaternion.identity) as GameObject;2:添加脚本到对象, 并更改脚本值 ballObj.AddComponent ("BasicGun"); BasicGun pScript =
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摘要:这货已经出到3了。windows下载,破解,使用方法:一:破解1: 去官网下载最新版本http://www.sublimetext.com/32:下载破解器(SublimeTextKeygen)http://blog.hackroad.com/wp-content/uploads/2013/08/SublimeTextKeygen.7z3: 在win7下, 解压SublimeTextKeygen, 并且用管理员身份启动运行(这时先不要打开sublime)。(1)打开后,先复制License里面全部内容,注意是全部内容,包括—BEGIN—和—END—(2)点Patch Key,去安装目录下找到s
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摘要:From: http://blog.csdn.net/czlilove/article/details/9139103今天下午碰到个问题纠结了很久:人物加上了Rigidbody并使用了重力,遇到悬崖居然不掉下,如履平地地走了过去。想了很久又请教了别人,花了很长时间才发现,CharacterController与Rigidbody两个组件有冲突。Unity圣典中的说法是:角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体。(个人理解:用CharacterController组件,它包含Rigidbody组件的一些属性,就不用用Rigidbody组件了)。 角色控制器不受力的影响
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摘要:先来一部分网上常见的内容(略整理):--------------------分隔线----------------------Unity3d中参与碰撞的物体分2种类型:一、发起碰撞的物体。二、接收碰撞的物体。1. 参与发起碰撞物体:Rigodbody, CharacterController 角色碰撞器。2. 参与接收碰撞的物体:所有Collider .工作的原理为:发生碰撞的物体中必须要有“发起碰撞”的物体。否则,碰撞不响应。比如:两面墙都只用BoxCollider ,所以墙与墙之间无反应。比如:一个带有Rigidbody属性的箱子,能落到带有MeshCollider属性的地面上。比如:一个
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摘要:你做的东西如果是100%完整版 你就用流媒体资源Streaming Assetshttp://game.ceeger.com/Manual/StreamingAssets.html你如果是类微端 进去以后还要下的 你就用assetbundlehttp://www.unity(delete)manual.com/4094.htmlhttp://www.xuanyusong.com/archives/2373*****************你代码里有Resource.load 你又不用assetbundle的话 就得放resource里一般都是www下载或者www file:///调用本地你如果
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摘要:1:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件.2:在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择"Rig", 更改"Animation Type"为"Legacy", 然后"Apply"应用.3:将修改过的此fbx拖入"Hierarchy", 在"Inspector"中展示"Animations", 把Size的数量修改为你的动画数量, 确认.4:然后你能看到"Animations"里已经有多个E
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