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摘要:一:获取对象, 添加对象等1:使用prefab生成对象 GameObject ballObj = GameObject.Instantiate(Resources.Load("Fx/fx_bullet001"), transform.position + transform.forward * -0.8f + transform.up * 2, Quaternion.identity) as GameObject;2:添加脚本到对象, 并更改脚本值 ballObj.AddComponent ("BasicGun"); BasicGun pScript = 阅读全文
posted @ 2013-11-22 11:12 willbin 阅读(1655) 评论(0) 推荐(0)
摘要:官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.htmlUnity3D性能优化专题 性能优化是一个异常繁琐而又涉及到项目开发的方方面面的一个过程,它的本质是在运行时的一个时间里尽可能完美展现丰富的内容。 实现优化可以通过优化资源、渲染、粒子、物理等模式;也可以通过修改模型大小、减少纹理尺寸并结合Unity3D的一些相关特性来提升游戏的性能。 随着移动端的设备硬件能力的提升,如何使用尽可能优化的资源和程序效率来展现出更多的细节内容就成为了每个开发者都应... 阅读全文
posted @ 2013-10-26 17:53 willbin 阅读(10372) 评论(1) 推荐(2)
摘要:先看官方介绍:https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/3322(Allows you to quickly and easily develop actions based on a touchscreen, joystick & button. All major gestures are recognized by EasyTouch such as tap, double tap, swipe, twist, pinch...)简单快速地开发基于触屏,摇杆和按钮的事件.所有主要的手势都可以通过EasyTouch来识别, 单击,双击 阅读全文
posted @ 2013-10-23 11:36 willbin 阅读(4222) 评论(1) 推荐(1)
摘要:跨平台这种事情不管多NB, 总要有些与原生系统交互的方法, 比如 Unity3D与iOS消息交互方法.一: 建立一个空的Unity工程. File --> New Project二: 编写脚本文件 (Test.cs) 在Project选项卡中, create ->C# script, 命名为Test, 双击, 编写此cs文件. 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Main : MonoBehaviour { 5 6 //声明两个Texture变量,图片资源在外面连线赋值 7 public 阅读全文
posted @ 2013-10-15 16:11 willbin 阅读(2519) 评论(0) 推荐(0)