随笔分类 -  Unity

unity的学习笔记
摘要:我们做模拟经营项目的时候通常会涉及到地图移动和缩放,地图移动一般是上下左右移动,及限制移动的边界,超出边界展现回弹效果。其他不多说,看下面代码: 阅读全文
posted @ 2016-09-07 16:37 will.Deng 阅读(2622) 评论(1) 推荐(1)
摘要:ref和out的区别在C# 中,既可以通过值也可以通过引用传递参数。通过引用传递参数允许函数成员更改参数的值,并保持该更改。若要通过引用传递参数, 可使用ref或out关键字。ref和out这两个关键字都能够提供相似的功效,其作用也很像C中的指针变量。它们的区别是:1、使用ref型参数时,传入的参数... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 14:56 will.Deng 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用startCoroutine制定倒计时using UnityEngine;using System.Collections;public class TimerCoroutine : MonoBehaviour{ public int second; // Use this for ini... 阅读全文
posted @ 2015-10-22 14:44 will.Deng 阅读(418) 评论(0) 推荐(0)
摘要:经过查阅资料和自己的理解整理出来的,欢迎大家指教。Awake和Start对比awake比start先执行。当有多个类的时候,所有类的awake执行完了才会执行start。awake里面一般放初始化的属性值,获取组件等。start里面可以处理一些只执行一次的功能。比如实例化类、获取其它组件等。当代码类... 阅读全文
posted @ 2015-10-15 15:17 will.Deng 阅读(373) 评论(0) 推荐(0)
摘要:经过查阅资料和自己的理解整理出来的,欢迎大家指教。delegate和event何时使用:异步的时候,比如加载完成通知。需要回调的时候,比如按钮点击、动画播放结束等。发送事件通知的时候。 比如,功能触发。使用观察者模式的时候。比如,2个类之间的交互。2者的区别:event其实是对delegate的扩展... 阅读全文
posted @ 2015-10-15 10:23 will.Deng 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)