摘要: 一、前言 这段时间正在重温设计模式,通过此系列将复习过程中的一些理解记录下来,由于是本人自己的学习信息,如有错误,望雅正。 本文是整个系列的第一篇,用来记录学习设计模式之前的一些基础知识,下面开始进入学习。二、抽象类VS接口 抽象类和接口是设计模式的基础,在绝大部分的设计模式当中都有设计到抽象类或者接口。抽象类和接口在定义、使用都有些类似,两者时间又有何区别? 抽象类使用Abstract关键字来定义,在抽象类当中可以定义类属性、已经实现的方法、抽象方法。接口使用Interface关键字来定义,接口名一般使用大写的"I"作为开头(如:IFlay,ISwim),接口中也可拥有属 阅读全文
posted @ 2013-08-09 20:49 老衲在厦门 阅读(924) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 最近做了一个小项目,其中有一个功能是播放Flv文件,Flv文件存放在服务器的非网站目录下,不能使用虚拟路径进行访问,同时由于视频文件超过1OOM,因此播放的时候同时需要考虑到内存的占用,最终采用后台获取文件输出到Response,使用 Vcastr22.swf 播放器进行播放.具体代码如下:protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { int SubjectID = ConvertHelper.ObjectToInt(RequestHelper.GetQueryString("ID"), 0);... 阅读全文
posted @ 2013-03-28 23:43 老衲在厦门 阅读(1432) 评论(5) 推荐(2) 编辑