Opengl4.5 中文手册—M

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M

glMapBuffer 2.0

映射全部buffer到cpu内存, 返回对应的数据指针,错误返回0

         GLenum   target :GL_ARRAY_BUFFER  GL_ATOMIC_COUNTER_BUFFER……

         GLenum access :  GL_READ_ONLY, GL_WRITE_ONLY, or GL_READ_WRITE.

 

glMapBufferRange 3.0

相比glMapBuffer增加了offset和length,同时锁定标识更多样

3.0+

GLenum                   target,

      GLintptr          offset,

      GLsizeiptr       length,

      GLbitfield        access:

                  GL_MAP_READ_BIT                 读

GL_MAP_WRITE_BIT  写

 

以下4.4之后支持

GL_MAP_PERSISTENT_BIT     持久, 后续gl 操作时,client仍保持对返回指针的使用,需要glBufferStorage分配存储时也指定此标记

GL_MAP_COHERENT_BIT    一致, client或gpu对buffer的改动直接可见,并不需要ummap\flushMappedBufferRange\memoryBarrier显式刷新

 

可选标记:

GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT 之前的缓冲区指定范围数据可丢弃,用于map写, 不可与read标记合用

GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT之前的缓冲区全部数据可丢弃,用于map写, 不可与read标记合用

GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT  指示GPU不需要同步未完成的操作

 

glMemoryBarrier 4.2

保证此命令之前对buffer的操作在之后的buffer操作之前完成

GLbitfield  barriers                

GL_ALL_BARRIER_BITS 所有类型

 

GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_BARRIER_BIT 顶点属性

         GL_ELEMENT_ARRAY_BARRIER_BIT     顶点索引

GL_UNIFORM_BARRIER_BIT                          uniform缓冲区

GL_TEXTURE_FETCH_BARRIER_BIT    纹理buffer

GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT

GL_COMMAND_BARRIER_BIT  间接绘制DRAW_INDIRECT_BUFFER

GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT  像素读写GL_PIXEL_PACK_BUFFER and GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER

GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT 缓冲区对写命令相关:glBufferSubData, glCopyBufferSubData, glGetBufferSubData glMapBuffer or glMapBufferRange

GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT 帧缓冲区对象附加的缓冲区

GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT 变换反馈缓冲区

GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT 原子计数

GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT shader存储块

GL_QUERY_BUFFER_BARRIER_BIT

 

glMinSampleShading 4.0

设置最低采样率

         GLfloat value

 

启用子采样着色glEnable(GL_SAMPLE_SHADING)时,此参数设置需要着色的最小采样比例。

glMultiDrawArrays 2.0

相当于多次调用DrawArrays, 没什么太大用处

GLenum mode,

      const GLint * first,

      const GLsizei * count,

      GLsizei drawcount

glMultiDrawArraysIndirect 4.3

glMultiDrawElements 2.0

相当于多次调用DrawElements

glMultiDrawElementsBaseVertex 3.2

glMultiDrawElementsIndirect 4.3

posted @ 2017-09-26 21:50  wiki3D  阅读(893)  评论(0编辑  收藏  举报