摘要: 最近使用VS2015调试ASP.NET 程序遇到了该问题:在网上找了很多方法都不能解决,最后自己解决了,方法如下:在project -> NuGet管理中找到已安装的所有程序:将Web Optimization程序包的版本更改为更低的V1.0版本即可。现在程序可以正常运行了。 阅读全文
posted @ 2015-03-15 21:36 wiener_在路上 阅读(2690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面的内容既有我的理解,也有翻译的内容,翻译的书名为:>http://www.douban.com/subject/3442908/n层架构,包括两方面的架构。一方面是n-tier的物理架构,一方面是n-tier的逻辑架构。笼统的说呢,物理架构就是计算机和其他辅助硬件的架构,要分层,目的是获得高性能... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 11:58 wiener_在路上 阅读(1165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT、设备上下文、渲染上下文 在OpenGL对窗口进行渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置。 需要硬件渲染还是软件渲染? 渲染使用但缓冲还是双缓冲模式? 是否需要深度缓冲区? 是否需要模板、目标Alpha或累计缓冲区? 当为窗口设置这些参... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 15:02 wiener_在路上 阅读(2881) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《MFC dialog中加入OpenGL窗体》 最近学习了如何在MFC对话框程序中加入OpenGL窗体的方法,在这里将自己的实现过程归纳一下。步骤零: 加入PictureControl控件 新建MFC对话框程序,删除对话框上的按钮控件的Label控件,然后向窗体添加PictureControl控... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 11:16 wiener_在路上 阅读(6421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是我的第一篇学习OpenGL的笔记,也是博主的第一篇博客,希望能够在这里和大家一起成长。下面的代码是《OpenGL超级宝典(第五版)》中的示例代码,基本程序如下: 1 #include //OpenGL toolkit:工具箱库——包含一个用于操作矩阵和向量的3D数学库,并依靠GLEW获得Op... 阅读全文
posted @ 2014-11-24 14:57 wiener_在路上 阅读(458) 评论(2) 推荐(0) 编辑