数组,集合

1.查找数组特定元素的下标

a.二分查找法

优点:查询速度快,数据越大,查询速度越明显

缺点:当数据重复时,不能确定查出的是第几次出现的数据

public static int getIndex(String[] indexarray, String param) {
  int a=Arrays.binarySearch(indexarray, param);
  return a>=0?a:0;
}

b.直接查找

public static int getIndex(String[] indexarray, String param) {
  int y = 0;
  for (int i = 0; i < indexarray.length; i++) {
    if (indexarray[i].equals(param)) {
        y = i;
      break;
    }
  }
  return y;
}

c.先将数组转map,存下每个元素第一次出现的位置,然后通过map取制定元素的第一次出现的下标

public static Map<String, Integer> ymap  arrayToMap(String[] indexarray) { 

    Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
    Integer num = map.get(arr[i]);
    map.put(arr[i], num == null ? i : map.get(arr[i]));

    return map;
  }

  public static int getIndex(Map<String, Integer> ymap, String param) {
    if(ymap.get(param)==null) {
      return 0;
    } else {
      int a=ymap.get(param);
      return a>=0?a:0;
    }
  }

当数据量大或者需要循环获取 指定元素下标 时,如果无重复元素,建议使用二分查找,有重复元素建议第三种

2. MAP

  

java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

a.    Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

b.    TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

c.     HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。

HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。

d.     LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。

在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

 

2018-03-2714:50:15

posted @ 2018-03-27 14:40  软工风少  阅读(119)  评论(0)    收藏  举报