摘要: setTimeout函数是javascript中实现动态效果最关键的函数。但昨天在写代码的时候发现当第一个参数是函数调用的时候,不能向被调函数传递参数。这真是个非常严重的问题,我排查了好久才发现问题,浪费了N多时间啊。。 后来上网查了查,这其实是IE的一个BUG。解决方法有很多,其中我觉得最牛... 阅读全文
posted @ 2012-10-06 16:50 司青 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这里起主要作用的是setTimeout这个函数。 JS小测试 阅读全文
posted @ 2012-10-03 16:12 司青 阅读(349) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 插入、删除结点的代码有点多,但这样提高了代码的可读性,且不增加时间复杂度,不会影响程序性能 #include using namespace std;templateclass CList;templateclass Node{ friend CList;private: T m_data; N... 阅读全文
posted @ 2012-09-02 01:46 司青 阅读(195) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 感觉用C++中的构造函数、析构函数等类的特点来描述一些数据结构更加易读,更加合理,便捷。但有一个问题,编译器不支持模板的分离编译,很不舒服 #include using namespace std;templateclass CArray{public: CArray(const int &... 阅读全文
posted @ 2012-09-01 07:23 司青 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 对于我这种今天才刚开学学习DX的初学者来说,初始化Direct3D真是件让人头疼的事。不过好歹对照龙书弄出来了。。 初始化Direct3D的步骤: 1、获取IDirect3D9的指针 2、查检设备性能。判断主显卡是否支持硬件顶点运算 3、初始化D3DPRESENT_PARAMETERS结构体... 阅读全文
posted @ 2012-08-26 23:21 司青 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 代码比较短小,实现了消息映射。 Dialog.h : #include class CDialog{public: //一条消息所包含的信息 struct MAP { UINT Msg; bool (*pf)(HWND hwndDlg,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPAR... 阅读全文
posted @ 2012-08-24 16:32 司青 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 2001年,家里的电脑接入了宽带,从此便开始了我的网游之旅。记得我玩过的第一款、也是玩的时间最久的网络游戏名叫《天骄》,至今已经有10年之久,现在仍在目标软件的指挥下正常运营。这是国内早期的2D图形网游之一,我想也是继MUD游戏之后网络游戏的一大进步。在十多年的风风雨雨中,我玩了很多很多网游,见... 阅读全文
posted @ 2012-08-21 21:55 司青 阅读(246) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 更新: 更换了ico..... 新增选择字体和颜色的功能; 修正: 资源文件都已经打包到工程目录里了,路径也改成了相对路径; 解决了保存100KB以上的文件会丢失数据的问题。 核心代码:#include "resource.h"#include #include #include... 阅读全文
posted @ 2012-08-21 19:23 司青 阅读(297) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天晚上下载了几个英语听力拷贝到了MP3上听,可是只听看不到原文真是蛋疼,所以想把听力原文做成lrc文件,这样MP3就能显示歌词了。本来想上网上下载个,突然一想这程序也不难,就动手自己写了个,晒下..有BUG,今后会不断改进并添加新功能~ 使用方法: 先在your name里输入你的名字,程序... 阅读全文
posted @ 2012-08-21 19:19 司青 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近一直在学windows API,弄了一些好玩的东西(有点恶作剧了)... 下面是我现学现卖写的一个删除硬盘上所有文件的小程序 .... #include #include #include using namespace std;void DelFile(char *cFilePath){ ... 阅读全文
posted @ 2012-08-21 19:16 司青 阅读(1055) 评论(0) 推荐(0)