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摘要: 元素事件:鼠标按下事件/鼠标移动事件/鼠标松开事件 元素样式:让元素脱离文档流,采用绝对定位的方式。 一、鼠标按下事件 当鼠标在元素上面按下时,保存元素的初始偏移量和鼠标按下时的坐标,然后在状态变量里面标记当前状态为按下状态。 二、鼠标移动事件 当鼠标拖动元素移动时,我们通过计算鼠标从起始位到移动位 阅读全文
posted @ 2019-01-19 16:44 破壳而出的蝌蚪 阅读(837) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在结构上多一个指向自身的constructor构造函数,这就是原型链够简单吧. 利用原型链结构实现继承和向链表中插入节点,有区别吗? 没区别!! 阅读全文
posted @ 2019-01-19 14:34 破壳而出的蝌蚪 阅读(597) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要了解清楚js中的闭包制机,那么得先了解全局执行环境、块级执行环境、函数执行环境、变量对象、环境栈、作用域链、摧毁执行环境。 全局执行环境 全局执行环境指的是最外层的执行环境。在web中全局执行环境被认为window对象,所以你在全局环境中创建的变量与函数都是对象的属性和方法。 函数执行环境 函数执 阅读全文
posted @ 2019-01-18 09:29 破壳而出的蝌蚪 阅读(9338) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 源码:https://pan.baidu.com/s/1R12MwZYs0OJw3OWKsc8WNw 样本:http://js.zhuamimi.cn/shizhong/ 我的百度经验:https://jingyan.baidu.com/article/1974b28935a46bf4b1f774a 阅读全文
posted @ 2019-01-13 12:21 破壳而出的蝌蚪 阅读(1163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、样本 地址:http://js.zhuamimi.cn/choujiang/index.htm 源码:https://pan.baidu.com/s/15KhesfcLf1WMOom6PhzCjA 二、实现方法 1:构建环形链表 构建环形链表主要是为了无限循环子节点 环形链表数据结构与算法里面有 阅读全文
posted @ 2019-01-09 12:04 破壳而出的蝌蚪 阅读(1027) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、环视 1:环视不“占用”字符,只匹配字符所在的特定位置。 2:正则表达式是从左向右进行匹配的。 二、肯定顺序环视(?=....) 子表达式匹配当前位置的右侧字符 图中:红色表示当前位置,绿色表示正则匹配,黄色表示断言匹配 (1):起始位为0 (2):从左向右查看文本,如果当前位置字符与表达式2匹 阅读全文
posted @ 2019-01-08 10:23 破壳而出的蝌蚪 阅读(1454) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (新)控制随机数概率:https://www.cnblogs.com/whnba/p/10565045.html 算法精简了一下 如: 取 1~10 之间的随机数,那么他们的取值范围是: 整数 区间 概率 1 [0,1) 0.1 2 [1,2) 0.1 3 [2,3) 0.1 4 [3,4) 0.1 阅读全文
posted @ 2019-01-04 09:51 破壳而出的蝌蚪 阅读(7818) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 1、对象构造函数 设置节点与人名 2、生成随机对象 3、开始事件 4、结束事件 代码下载地址:https://pan.baidu.com/s/1DgOWML9OoOoA2fiddeYCTQ 阅读全文
posted @ 2018-12-30 13:40 破壳而出的蝌蚪 阅读(560) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 冒泡事件机制 由下往上传递事件(如图) 捕获事件机制 由上往下传递事件(如图) DOM事件流 捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段(如图)。 1:捕获阶段:捕获事件。 2:目标阶段:接收事件。 3:冒泡阶段:触发事件,然后向上传递。 阅读全文
posted @ 2018-12-29 19:40 破壳而出的蝌蚪 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: DOM0事件处理程序 每个元素都有自己的事件处理程序属性,那么直接获取对象,然后在对象上设置事件处理程序属性。 1:获取节点对象引用 2:在事件成员上设置处理函数,这时函数内部this指向节点对象。 阅读全文
posted @ 2018-12-29 19:29 破壳而出的蝌蚪 阅读(391) 评论(0) 推荐(0)
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