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摘要: 哇哈哈哈工作组终于成立了,尽管只有3个人,但是毕竟也立下了一个目标——一个RTS游戏。于是,我们便要向着自己的目标迈进。虽然我们都没有任何编写游戏的经验,但是凭着我们过硬的算法基础以及程序设计思想与方法,还有我们丰富的想象力,我相信我们能够做出起码令自己满意的的游戏。过一段时间我们将会壮大开发组的成员,至少要有一名美工,这样才能够在视觉上让人们有玩的冲动。正所谓巧妇难为无米之炊,即使有好的思想,有... 阅读全文

posted @ 2005-07-02 23:05 哇哈哈哈工作组 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)

2005年7月7日

游戏完成平衡性的技巧

摘要: 游戏完成平衡性的技巧(译文)翻译:张三丰 语嫣作者:Tom Cadwell 概要:关于游戏平衡性技巧的资料并不普及。这篇文章有意通过描述游戏平衡和不平衡的性质,以及如何达到游戏平衡的过方法这两个方面来填补这个信息空白。这个方法非常依赖于现有的系统工程技能以及公认的游戏设计理论。大量的案例学习及小故事被采用来帮助将方法和具体的设计结合起来。 一个伟大的设计和一个杰出的游戏之间往往只有一个... 阅读全文

posted @ 2005-07-07 17:46 哇哈哈哈工作组 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)

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