runLoop 研究

RunLoop 是 iOS 和 OS X 开发中很基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源代码入手。介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理。之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是怎样利用 RunLoop 实现自己主动释放池、延迟回调、触摸事件、屏幕刷新等功能的。


文件夹

  • RunLoop 的概念

  • RunLoop 与线程的关系

  • RunLoop 对外的接口

  • RunLoop 的 Mode

  • RunLoop 的内部逻辑

  • RunLoop 的底层实现

  • 苹果用 RunLoop 实现的功能

    • AutoreleasePool

    • 事件响应

    • 手势识别

    • 界面更新

    • 定时器

    • PerformSelecter

    • 关于GCD

    • 关于网络请求

  • RunLoop 的实际应用举例

    • AFNetworking

    • AsyncDisplayKit

RunLoop 的概念

一般来讲,一个线程一次仅仅能运行一个任务。运行完毕后线程就会退出。假设我们须要一个机制,让线程能随时处理事件但并不退出,通常的代码逻辑是这种:

1
2
3
4
5
6
7
function loop() {
    initialize();
    do {
        var message = get_next_message();
        process_message(message);
    while (message != quit);
}

这样的模型通常被称作 Event Loop

Event Loop 在非常多系统和框架里都有实现,比方 Node.js 的事件处理,比方 Windows 程序的消息循环,再比方 OSX/iOS 里的 RunLoop。实现这样的模型的关键点在于:怎样管理事件/消息。怎样让线程在没有处理消息时休眠以避免资源占用、在有消息到来时立马被唤醒。

所以,RunLoop 实际上就是一个对象。这个对象管理了其须要处理的事件和消息。并提供了一个入口函数来运行上面 Event Loop 的逻辑。

线程运行了这个函数后,就会一直处于这个函数内部 "接受消息->等待->处理" 的循环中,直到这个循环结束(比方传入 quit 的消息)。函数返回。

OSX/iOS 系统中,提供了两个这种对象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef。

CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架内的,它提供了纯 C 函数的 API,全部这些 API 都是线程安全的。

NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封装,提供了面向对象的 API。可是这些 API 不是线程安全的。

CFRunLoopRef 的代码是开源的,你能够在这里 http://opensource.apple.com/tarballs/CF/CF-855.17.tar.gz 下载到整个 CoreFoundation 的源代码。为了方便跟踪和查看,你能够新建一个 Xcode project,把这堆源代码拖进去看。

RunLoop 与线程的关系

首先,iOS 开发中能遇到两个线程对象: pthread_t 和 NSThread。过去苹果有份文档标明了 NSThread 仅仅是 pthread_t 的封装。但那份文档已经失效了,如今它们也有可能都是直接包装自最底层的 mach thread。

苹果并没有提供这两个对象相互转换的接口,但无论怎么样,能够肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一相应的。

比方,你能够通过 pthread_main_np() 或 [NSThread mainThread] 来获取主线程。也能够通过 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 来获取当前线程。CFRunLoop 是基于 pthread 来管理的。

苹果不同意直接创建 RunLoop。它仅仅提供了两个自己主动获取的函数:CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()。 这两个函数内部的逻辑大概是以下这样:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
/// 全局的Dictionary。key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 訪问 loopsDic 时的锁
static CFSpinLock_t loopsLock;
  
/// 获取一个 pthread 相应的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
    OSSpinLockLock(&loopsLock);
     
    if (!loopsDic) {
        // 第一次进入时,初始化全局Dic,并先为主线程创建一个 RunLoop。
        loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
        CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
    }
     
    /// 直接从 Dictionary 里获取。
    CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
     
    if (!loop) {
        /// 取不到时。创建一个
        loop = _CFRunLoopCreate();
        CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
        /// 注冊一个回调,当线程销毁时。顺便也销毁其相应的 RunLoop。

        _CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
    }
     
    OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
    return loop;
}
  
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
    return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
  
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
    return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}

从上面的代码能够看出,线程和 RunLoop 之间是一一相应的。其关系是保存在一个全局的 Dictionary 里。

线程刚创建时并没有 RunLoop,假设你不主动获取。那它一直都不会有。RunLoop 的创建是发生在第一次获取时,RunLoop 的销毁是发生在线程结束时。

你仅仅能在一个线程的内部获取其 RunLoop(主线程除外)。

RunLoop 对外的接口

在 CoreFoundation 里面关于 RunLoop 有5个类:

  • CFRunLoopRef

  • CFRunLoopModeRef

  • CFRunLoopSourceRef

  • CFRunLoopTimerRef

  • CFRunLoopObserverRef

当中 CFRunLoopModeRef 类并没有对外暴露,仅仅是通过 CFRunLoopRef 的接口进行了封装。他们的关系例如以下:

blob.png

一个 RunLoop 包括若干个 Mode,每一个 Mode 又包括若干个 Source/Timer/Observer。每次调用 RunLoop 的主函数时。仅仅能指定当中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode。

假设须要切换 Mode,仅仅能退出 Loop。再又一次指定一个 Mode 进入。这样做主要是为了分隔开不同组的 Source/Timer/Observer,让其互不影响。

CFRunLoopSourceRef 是事件产生的地方。Source有两个版本号:Source0 和 Source1。

  • Source0 仅仅包括了一个回调(函数指针)。它并不能主动触发事件。

    使用时,你须要先调用 CFRunLoopSourceSignal(source)。将这个 Source 标记为待处理,然后手动调用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 来唤醒 RunLoop。让其处理这个事件。

  • Source1 包括了一个 mach_port 和一个回调(函数指针),被用于通过内核和其它线程相互发送消息。这样的 Source 能主动唤醒 RunLoop 的线程,其原理在以下会讲到。

CFRunLoopTimerRef 是基于时间的触发器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的。能够混用。其包括一个时间长度和一个回调(函数指针)。当其增加到 RunLoop 时。RunLoop会注冊相应的时间点,当时间点到时,RunLoop会被唤醒以运行那个回调。

CFRunLoopObserverRef 是观察者,每一个 Observer 都包括了一个回调(函数指针),当 RunLoop 的状态发生变化时,观察者就能通过回调接受到这个变化。

能够观測的时间点有下面几个:

1
2
3
4
5
6
7
8
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry         = (1UL << 0), // 即将进入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers  = (1UL << 1), // 即将处理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting  = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit          = (1UL << 7), // 即将退出Loop
};

上面的 Source/Timer/Observer 被统称为 mode item,一个 item 能够被同一时候增加多个 mode。

但一个 item 被反复增加同一个 mode 时是不会有效果的。假设一个 mode 中一个 item 都没有。则 RunLoop 会直接退出,不进入循环。

RunLoop 的 Mode

CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的结构大致例如以下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;            // Mode Name, 比如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
    CFMutableSetRef _sources0;    // Set
    CFMutableSetRef _sources1;    // Set
    CFMutableArrayRef _observers; // Array
    CFMutableArrayRef _timers;    // Array

posted on 2017-07-17 08:07  wgwyanfs  阅读(159)  评论(0编辑  收藏  举报

导航