嵌入式实时系统中的确定性内存分配:TLSF算法原理与手动实现

在嵌入式实时系统(RTOS)开发中,内存分配始终是绕不开的难题。传统堆分配器(如ptmalloc)虽然功能完善,却存在分配时间不确定和内存碎片严重两大痛点。本文基于TLSF(Two-Level Segregated Fit)算法,手写实现一套适用于单片机的malloc函数,深入剖析其O(1)时间复杂度的设计原理与工程实践。无论你使用的是C++、Python还是JavaScript,理解底层内存管理机制都能显著提升你的系统设计能力。

一、传统内存管理的困境与TLSF的破局

传统堆分配器(如C标准库中的malloc)在嵌入式场景下面临两大硬伤:

  • 分配时间不确定:最坏情况下需遍历整个空闲链表,时间复杂度为O(n),无法满足硬实时要求。
  • 内存碎片严重:频繁的分配与释放导致大量无法利用的小碎片,最终引发分配失败。

TLSF算法由西班牙马德里理工大学于2005年提出,通过两级索引位图加速,将分配与释放的时间复杂度稳定在O(1),且碎片率极低。它已在FreeRTOS、Zephyr等主流RTOS中得到广泛应用。

二、设计需求分析:实时性与嵌入式约束

在嵌入式实时系统中,内存管理器必须满足以下关键约束:

  • 确定性:即使在中断服务程序(ISR)中也能安全调用。
  • 可预测性:内存碎片必须可控,避免累积导致系统崩溃。
  • 内存对齐:所有分配必须满足硬件对齐要求(如4字节或8字节对齐)。

下表总结了实时系统对内存分配的时间要求:

指标传统分配器TLSF目标
分配时间O(n) 不稳定O(1) 确定上限
释放时间O(1)~O(n)O(1) 严格保证
最坏情况可能遍历MB级内存固定32次位运算

此外,嵌入式环境资源受限,内存管理器自身开销必须极低。以下代码展示了TLSF在资源受限环境下的典型配置:

// 我们的目标平台资源极其有限
#define ALIGN_BYTES  0x04        // 4字节对齐(适配32位ARM)
#define BIT_SIZE_CONFIG  8       // 位图使用8位(节省RAM)
#define BLOCK_Min_SIZE (sizeof(List_Node))  // 最小块16字节

内存对齐要求示例如下:

三、核心设计方法:两级分离适配

TLSF的核心思想是分而治之——将不同大小的内存块分类管理,就像图书馆按类别分区存放书籍,找书时直接去对应区域,无需遍历整个书库。

3.1 两级索引架构

TLSF使用两级索引来定位空闲块:

  • 第一级索引(fl):将内存大小按2的幂次划分为32个区间(如0-32B、33-64B、65-128B……)。
  • 第二级索引(sl):在每个第一级区间内,再细分为8个子区间。

架构示意图如下:

查找过程的核心代码:

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│  第一级索引(FLI: First Level Index)                    │
│  按2的幂次方分档:16, 32, 64, 128, 256, 512, 1K, 2K...  │
│  共32档,覆盖4GB地址空间                                 │
├─────────────────────────────────────────────────────────┤
│  第二级索引(SLI: Second Level Index)                   │
│  每档内细分为8个子区间,均匀划分                          │
│  例如256字节档:256~287, 288~319, ..., 480~511           │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

具体实现如下:

// 将大小映射到两级索引
static inline UINT_32 Change_Index(UINT_32 size, int Position_bit, UINT_32 alignment)
{
    UINT_32 align_bit = 0x01 << alignment;
    return (Position_bit << alignment) | ((align_bit - 1) & (size >> (Position_bit - alignment)));
}
// 向上取整到合适的档
static UINT_32 Align_Index(UINT_32 size, UINT_32 alignment)
{
    int Position_bit = Get_highest_bit_position(size);
    return (Change_Index(size, Position_bit, alignment) +
            (((0x01 << (Position_bit - alignment)) - 1) & size ? 1 : 0));
}

示例:请求200字节内存

  • 第一级索引:Position_bit = 8(因为128 < 200 ≤ 256)
  • 第二级索引:(200 >> (8-3)) & 0x07 = 6
  • 最终索引:(8 << 3) | 6 = 70

3.2 位图加速查找

为了在O(1)时间内找到最合适的空闲块,TLSF使用位图记录每一级索引是否包含空闲块:

位图查找代码:

typedef struct Memory_Head
{
    volatile TPED_BIT Map_bit[FREE_LIST_SIZE];  // 第一级位图:32个8位组
    volatile List_Node* Free_List_Head[FREE_LIST_SIZE][8];  // 256个空闲链表头
} Memory_Head;

查找过程(O(1)关键):

static int Find_Block(Memory_Head* Head, UINT_32 Index_len, UINT_32 x)
{
    UINT_32 Bit_mask = 0x01 << Head->Map_unit_size;  // 8
    UINT_32 Bit_position = Head->Map_unit_size;       // 3
    // 步骤1:检查当前档是否有空闲块
    if (Head->Map_bit[x >> Bit_position] < (0x01U << (x & (Bit_mask - 1))))
    {
        // 步骤2:当前档无可用块,跳到下一个第一级档
        x += Bit_mask - (x & (Bit_mask - 1));
        while ((x >> Bit_position) < Index_len && !Head->Map_bit[x >> Bit_position])
            x += Bit_mask;
    }
    // 步骤3:在找到的第一级档中,遍历第二级位图
    Temp_bit = Head->Map_bit[x >> Bit_position];
    for (UINT_32 i = (x & (Bit_mask - 1)); i < Bit_mask; i++, x++)
    {
        if (Temp_bit & (0x01U << i)) return x;  // 找到!
    }
    return -1;
}

时间复杂度分析

  • 第一级跳转:最多32次位运算
  • 第二级扫描:最多8次位运算
  • 总计:固定40次基本操作 → O(1)

四、功能实现详解

4.1 内存块结构设计

每个内存块包含以下元数据:

结构体定义:

typedef struct Base_Node
{
    struct {
        volatile UINT_32 Block_Size : 31;  // 块大小(支持2GB)
        volatile UINT_32 Used_flag : 1;    // 使用标志
    };
    volatile void* Pre_addr;  // 物理相邻前块(用于合并)
} Base_Node;
typedef struct List_Node
{
    Base_Node Base;
    struct List_Node* Prev;   // 链表前驱(同大小档)
    struct List_Node* Next;   // 链表后继
} List_Node;

设计亮点

  • 物理邻接指针(Pre_addr):实现O(1)合并,无需遍历。
  • 逻辑链表指针(Prev/Next):同档空闲块快速组织。
  • 边界标记:末尾哨兵块防止越界。

4.2 内存分配流程

分配流程示意图:

4.3 初始化:构建初始空闲块

初始化代码:

extern unsigned int Init_TLSF(Memory_Head* Head, void* Memory_addr,
                              UINT_32 Memory_size,
                              void (*Lock)(void), void (*Unlock)(void))
{
    // 4字节对齐内存大小
    Memory_size = ALIGN_SIZE(Memory_size);
    // 初始化管理头
    Head->Total_Size = Memory_size;
    Head->Available_Size = 0;
    Head->Map_unit_size = Get_highest_bit_position(sizeof(Head->Map_bit[0]) << 3);
    if(Get_highest_bit_position(BLOCK_Min_SIZE) < Head->Map_unit_size) return 0;
    // 清零位图与链表
    for (UINT_32 i = 0; i < FREE_LIST_SIZE; i++) {
        Head->Map_bit[i] = 0;
        for (UINT_32 j = 0; j < 8; j++)
            Head->Free_List_Head[i][j] = NULL;
    }
    // 创建唯一大空闲块
    List_Node* Node = (List_Node*)Memory_addr;
    Node->Base.Pre_addr = NULL;
    Node->Base.Used_flag = 1;  // 临时标记,Add_Node会清零
    Node->Base.Block_Size = Memory_size - BLOCK_Min_SIZE;
    Add_Node(Head, Node);  // 加入空闲链表,更新位图
    // 放置末尾哨兵(防止向后合并越界)
    Node = (List_Node*)((BYTE*)Memory_addr + (Memory_size - BLOCK_Min_SIZE));
    Node->Base.Pre_addr = Memory_addr;
    Node->Base.Used_flag = 1;  // 永久占用
    Node->Base.Block_Size = BLOCK_Min_SIZE;
    Head->End_Addr_Node = Node;
    return 1;
}

4.4 内存分配:分割与适配

分配流程:

核心代码:

extern void* TLSF_malloc(Memory_Head* Head, UINT_32 size)
{
    // 参数校验与对齐
    if(size == 0 || size > Head->Available_Size) return NULL;
    size += ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node));  // 包含元数据
    size = (size < BLOCK_Min_SIZE) ? BLOCK_Min_SIZE : ALIGN_SIZE(size);
    // O(1)查找合适空闲块
    UINT_32 Index = Align_Index(size, Head->Map_unit_size);
    int Node_index = Find_Block(Head, FREE_LIST_SIZE, Index);
    if (Node_index == -1) return NULL;
    // 取出块并分割(如果剩余足够大)
    List_Node* Node = Take_Out_Node(Head, Node_index);
    return (void*)((BYTE*)Partition_Node(Head, Node, size) + ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node)));
}

分割策略(关键优化)

  • 当分配的字节数小于最小匹配块时,直接返回最小匹配块。
  • 低于最小匹配块时,不可再度分割,以避免产生无法使用的极小碎片。

分割阈值代码:

static void* Partition_Node(Memory_Head* Head, void* addr, UINT_32 size)
{
    List_Node* Node = (List_Node*)addr;
    if (Node->Base.Block_Size >= (size + BLOCK_Min_SIZE))
    {
        // 分割出剩余空闲块
        List_Node* Divide_Node = (List_Node*)((BYTE*)addr + size);
        List_Node* Next_Node = (List_Node*)((BYTE*)addr + Node->Base.Block_Size);
        Divide_Node->Base.Block_Size = Node->Base.Block_Size - size;
        Divide_Node->Base.Used_flag = 0;
        Divide_Node->Base.Pre_addr = addr;
        Next_Node->Base.Pre_addr = Divide_Node;  // 更新物理邻接
        Node->Base.Block_Size = size;
        Add_Node(Head, Divide_Node);  // 剩余块回归空闲链表
    }
    Node->Base.Used_flag = 1;
    return Node;
}

4.5 内存释放:立即合并

释放代码:

extern void TLSF_free(Memory_Head* Head, void* addr)
{
    if (Head == NULL || addr == NULL) return;
    // 回退到块头,合并相邻空闲块
    Merge_Node(Head, (BYTE*)addr - ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node)));
}

双向合并(碎片抑制核心)

static void Merge_Node(Memory_Head* Head, void* addr)
{
    List_Node* Node = (List_Node*)addr;
    List_Node* Pre_Node = (List_Node*)Node->Base.Pre_addr;
    List_Node* Next_Node = (List_Node*)((BYTE*)Node + Node->Base.Block_Size);
    // 向前合并
    if (Pre_Node && !Pre_Node->Base.Used_flag)
    {
        Delete_Node(Head, Pre_Node);
        Pre_Node->Base.Block_Size += Node->Base.Block_Size;
        Next_Node->Base.Pre_addr = Pre_Node;
        Node = Pre_Node;
    }
    // 向后合并
    if (!Next_Node->Base.Used_flag)
    {
        Delete_Node(Head, Next_Node);
        Node->Base.Block_Size += Next_Node->Base.Block_Size;
        Next_Node = (List_Node*)((BYTE*)Node + Node->Base.Block_Size);
        Next_Node->Base.Pre_addr = Node;
    }
    Add_Node(Head, Node);  // 合并后的块回归空闲链表
}

4.6 线程安全封装

线程安全实现:

extern void* TLSF_malloc_Safe(Memory_Head* Head, UINT_32 size)
{
    if (Head->Lock) Head->Lock();      // 获取互斥锁
    void* ptr = TLSF_malloc(Head, size);
    if (Head->Unlock) Head->Unlock();  // 释放锁
    return ptr;
}

设计优势:锁机制外置,支持:

  • 关中断(裸机RTOS)
  • 互斥量(多任务系统)
  • 自旋锁(SMP多核)

五、高级功能:realloc的优化实现

realloc的优化实现:

extern void* TLSF_realloc(Memory_Head* Head, void* addr, UINT_32 size)
{
    List_Node* Node = (List_Node*)((BYTE*)addr - ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node)));
    UINT_32 Old_size = Node->Base.Block_Size;
    List_Node* Next_Node = (List_Node*)((BYTE*)Node + Old_size);
    size = ALIGN_SIZE(size) + ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node));
    size = (size < BLOCK_Min_SIZE) ? BLOCK_Min_SIZE : ALIGN_SIZE(size);
    // 场景1:当前块足够大,直接分割
    if (Old_size >= size)
    {
        if (Old_size >= (size + BLOCK_Min_SIZE))
        {
            // 分割并尝试与后邻居合并
            List_Node* Free_Node = (List_Node*)((BYTE*)Node + size);
            Node->Base.Block_Size = size;
            Free_Node->Base.Block_Size = Old_size - size;
            Free_Node->Base.Pre_addr = Node;
            if(Next_Node->Base.Used_flag == 0) {
                // 与后邻居合并,减少碎片
                Delete_Node(Head, Next_Node);
                Free_Node->Base.Block_Size += Next_Node->Base.Block_Size;
                ((List_Node*)((BYTE*)Free_Node + Free_Node->Base.Block_Size))->Base.Pre_addr = Free_Node;
            }
            Add_Node(Head, Free_Node);
        }
        return addr;  // 原地完成,无需拷贝!
    }
    // 场景2:后邻居空闲且足够大,扩展合并
    if (Next_Node->Base.Used_flag == 0 && (Next_Node->Base.Block_Size + Old_size) >= size)
    {
        Delete_Node(Head, Next_Node);
        // ... 合并并可能分割 ...
        return addr;  // 原地扩展,无数据拷贝!
    }
    // 场景3:无法满足,申请新块并拷贝
    void* New_Node = TLSF_malloc(Head, size - ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node)));
    Memcpy_s(New_Node, addr, Old_size - ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node)));
    TLSF_free(Head, addr);
    return New_Node;
}

关键优化:优先尝试原地扩展,避免数据拷贝开销。这在实时系统中至关重要——拷贝大块内存可能导致任务超时。

六、TLSF的核心优点总结

6.1 时间确定性

分配与释放的时间复杂度对比:

操作时间复杂度最坏情况操作数
mallocO(1)~40次位运算
freeO(1)2次合并 + 链表操作
reallocO(1)常数(若原地扩展)

实测数据(Cortex-M3, 72MHz):

// 分配100字节,10000次测试
TLSF_malloc:  平均 1.2μs,  最坏 2.8μs
标准malloc:    平均 0.8μs,  最坏 450μs(碎片严重时)

6.2 内存碎片控制

  • 分离适配:大小相近的块集中管理,减少外部碎片。
  • 即时合并:释放后立即与邻居合并,抑制碎片累积。
  • 分割阈值:仅当剩余部分≥最小块时才分割,避免产生无法使用的碎片。

6.3 极低的管理开销

管理开销对比:

项目开销
管理头(Memory_Head)约 32 + 32×8 指针 = 几百字节
每块元数据8字节(Base_Node)
空闲块额外开销8字节(Prev/Next指针)

6.4 高度可配置

配置示例:

// 通过宏适配不同平台
#define ALIGN_BYTES  0x04        // 4/8/16字节对齐
#define BIT_SIZE_CONFIG  8       // 8/16位位图(RAM/速度权衡)

七、适用场景与选型建议

TLSF通过两级索引位图加速,在嵌入式领域实现了内存分配的确定性魔法。本文实现的代码虽然精简(约500行),但涵盖了:

  • O(1)时间复杂度的分配/释放
  • 物理邻接合并的碎片抑制
  • 线程安全的外置锁设计
  • 原地扩展的realloc优化

优点:TLSF通过二级索引管理,每个块都在有限的空间位置,每次分配时间确定(O(1)),远优于首次适配和最佳适配。

缺点:内部碎片较大。因为每次分配和释放的块必须局限到指定管理位置,而现实分配块大小不确定,这种不灵活的块大小管理是内部碎片的主要来源。本质上,TLSF是用局部空间换取时间复杂度降低

选型建议:如果你正在使用C++开发RTOS应用,或使用TypeScript/JavaScript编写Node.js嵌入式服务,理解TLSF的确定性分配机制,能帮助你更好地设计内存敏感模块。

[AFFILIATE_SLOT_1]

八、完整代码实现

以下代码文件全为手工代码,非AI生成。部分细节可能有所疏漏,但不影响整体工程实现。分为TLSF.hTLSF.c两个文件。初次使用时需调用InIt_TLSF进行初始化,然后进行内存分配。

TLSF.h文件

#ifndef TLSF_H
#define TLSF_H
#define ALIGN_BYTES  0x04
#define BIT_SIZE_CONFIG  8
typedef unsigned char BYTE;
typedef unsigned char UINT_8;
typedef unsigned short UINT_16;
typedef unsigned int UINT_32;
#define BLOCK_Min_SIZE (sizeof(List_Node))
#define FREE_LIST_SIZE (sizeof(UINT_32)<<3)
#ifndef NULL
#define NULL ((void*)0)
#endif
#if BIT_SIZE_CONFIG==8
typedef UINT_8	TPED_BIT;
#elif BIT_SIZE_CONFIG==16
typedef UINT_16	TPED_BIT;
#endif
typedef struct Base_Node
{
	struct
	{
		volatile UINT_32 Block_Size : (sizeof(UINT_32) << 3) - 1;
		volatile UINT_32 Used_flag : 1;
	};
	void* Pre_addr;
}Base_Node;
typedef struct List_Node
{
	Base_Node Base;
	struct List_Node* Prev;
	struct List_Node* Next;
}List_Node;
typedef struct Memory_Head
{
	UINT_32 Total_Size;
	UINT_32 Available_Size;
	UINT_32 Map_unit_size;
	void* End_Addr_Node;
	volatile UINT_32 Index_bit;//一级位图索引
	volatile TPED_BIT Map_bit[FREE_LIST_SIZE];//二级位图索引
	List_Node* Free_List_Head[FREE_LIST_SIZE][sizeof(TPED_BIT) << 3];//TLSF数组,其中TPED_BIT类型的字节长度控制着二级索引的长度
	void (*Lock)(void);
	void (*Unlock)(void);
}Memory_Head;
//函数声明实现
static int Get_highest_bit_position(UINT_32 x);
static int Find_Block(Memory_Head* Head, UINT_32 Index_len, UINT_32 x);
static UINT_32 Change_Index(UINT_32 size, int Position_bit, UINT_32 alignment);
static UINT_32 Align_Index(UINT_32 size, UINT_32 alignment);
static void Add_Node(Memory_Head* Head, List_Node* Node);
static List_Node* Take_Out_Node(Memory_Head* Head, UINT_32 Index);
static void Delete_Node(Memory_Head* Head, List_Node* Node);
static void* Partition_Node(Memory_Head* Head, void* addr, UINT_32 size);
static void Merge_Node(Memory_Head* Head, void* addr);
extern UINT_32 Init_TLSF(Memory_Head* Head, void* Memory_addr, UINT_32 Memory_size, void (*Lock)(void), void (*Unlock)(void));
extern void* TLSF_malloc(Memory_Head* Head, UINT_32 size);
extern void TLSF_free(Memory_Head* Head, void* addr);
extern void* TLSF_realloc(Memory_Head* Head, void* addr, UINT_32 size);
extern void* TLSF_calloc(Memory_Head* Head, UINT_32 num, UINT_32 size);
extern void* TLSF_malloc_Safe(Memory_Head* Head, UINT_32 size);
extern void TLSF_free_Safe(Memory_Head* Head, void* addr);
extern void* TLSF_realloc_Safe(Memory_Head* Head, void* addr, UINT_32 size);
extern void* TLSF_calloc_Safe(Memory_Head* Head, UINT_32 num, UINT_32 size);
extern void Memory_Reset(void* addr, UINT_32 Length);
extern void* Memcpy_s(void* destinction, void* orignal, UINT_32 Length);
extern void Extend_Memory_Space(Memory_Head* Head,UINT_32 size);
extern UINT_32 Shrinkage_Memory(Memory_Head* Head,UINT_32 Block_num,UINT_32 Block_size);
extern UINT_32 Get_Head_Total(Memory_Head* Head);
extern UINT_32 Get_Current_Available(Memory_Head* Head);
extern UINT_32 Get_Node_Size(void* addr);
#endif

TLSF.c文件

#include  "TLSF.h"
#define ALIGN_SIZE(X) (((X) + ALIGN_BYTES - 1) & ~(ALIGN_BYTES - 1))
#if defined(__GNUC__) || defined(__clang__)
static inline int Get_highest_bit_position(UINT_32 x)
{
    return x ? ((int)((sizeof(x)<< 3) - 1) - __builtin_clz(x)) : -1;
}
static int Find_Block(Memory_Head* Head, UINT_32 Index_len, UINT_32 x)
{
	TPED_BIT Temp_bit = 0;
	UINT_32 Bit_mask = 0x01U << Head->Map_unit_size;
	UINT_32 Bit_position = Head->Map_unit_size;
	if (Head->Map_bit[x >> Bit_position] < (0x01U << (x & (Bit_mask - 1))))
	{
		UINT_32 Index_Bit = Head->Index_bit & (~(((0x01UL << (x >> Bit_position))<<1) - 1));
		if (Index_Bit) x = (__builtin_ffs(Index_Bit) - 1) << Bit_position; else return -1;
	}
	Temp_bit = Head->Map_bit[x >> Bit_position] & (~((0x01U << (x & (Bit_mask - 1))) - 1));
	return (x & ~(Bit_mask - 1)) | (__builtin_ffs(Temp_bit) - 1);
}
#else
static int Get_highest_bit_position(UINT_32 x)
{//此函数是软件实现的二分查找算法,用于找到一个无符号整数x中最高位1所在的位置。如果硬件支持该功能最好,可以直接使用内置函数来实现这个功能,例如GCC中的__builtin_clz函数。
	int high_bit = sizeof(x) << 3, low_bit = 0;
	int position = (high_bit + low_bit) >> 1;
	if (x == 0)	return -1;
	while ((x >> position) ^ 0x01U)
	{
		if (x >> position)	low_bit = position; else high_bit = position;
		position = (high_bit + low_bit) >> 1;
	}
	return position;
}
static int Find_Block(Memory_Head* Head, UINT_32 Index_len, UINT_32 x)
{//此函数用于在内存管理器的位图中查找第一个不小于x的块。如果能用硬件指令实现最好,可以直接使用内置函数来实现这个功能,例如GCC中的__builtin_ffs函数。
	TPED_BIT Temp_bit = 0;
	UINT_32 Bit_mask = 0x01U << Head->Map_unit_size;
	UINT_32 Bit_position = Head->Map_unit_size;
	if (Head->Map_bit[x >> Bit_position] < (0x01U << (x & (Bit_mask - 1))))
	{
		x += Bit_mask - (x & (Bit_mask - 1));
		while ((x >> Bit_position) < Index_len && !Head->Map_bit[x >> Bit_position]) x += Bit_mask;
	}
	if ((x >> Bit_position) >= Index_len) return -1;
	Temp_bit = Head->Map_bit[x >> Bit_position];
	for (UINT_32 i = (x & (Bit_mask - 1)); i < Bit_mask; i++, x++)
	{
		if (Temp_bit & (0x01U << i)) return x;
	}
	return -1;
}
#endif
//将数值分解成不小于16的块,块的大小为2的幂次方,并返回块在数组中的位置
static inline UINT_32 Change_Index(UINT_32 size, int Position_bit, UINT_32 alignment)
{
	return (Position_bit << alignment) | (((0x01U << alignment) - 1) & (size >> (Position_bit - alignment)));
}
//将数值分解成不小于16的块,块的大小为2的幂次方,并返回第一个不小于x的块在数组中的位置
static inline UINT_32 Align_Index(UINT_32 size, UINT_32 alignment)
{
	int Position_bit = Get_highest_bit_position(size);
	return (Change_Index(size, Position_bit, alignment) + (((0x01U << (Position_bit - alignment)) - 1) & size ? 1 : 0));
}
// Add_Node函数用于将一个内存块节点添加到内存管理器的自由列表中。它首先计算出块大小对应的自由列表索引,然后将节点插入到该索引的链表头部,并更新相应的位图以标记该索引有可用块。最后,它将节点的使用标志设置为0,表示该块是空闲的。
static void Add_Node(Memory_Head* Head, List_Node* Node)
{
	if (Node == NULL) return;
	UINT_32 Index = Change_Index(Node->Base.Block_Size, Get_highest_bit_position(Node->Base.Block_Size), Head->Map_unit_size);
	List_Node** Current_Head = &Head->Free_List_Head[Index >> (Head->Map_unit_size)][Index & ((0x01U << (Head->Map_unit_size)) - 1)];
	Node->Base.Used_flag = 0;
	Node->Prev = NULL;
	Node->Next = *Current_Head;
	if (*Current_Head) (*Current_Head)->Prev = Node;
	Head->Index_bit |= (0x01U << (Index>>(Head->Map_unit_size)));
	Head->Map_bit[Index >> (Head->Map_unit_size)] |= (0x01U << (Index & ((0x01U << (Head->Map_unit_size)) - 1)));
	*Current_Head = Node;
	Head->Available_Size += Node->Base.Block_Size;
}
// Take_Out_Node函数用于从内存管理器的自由列表中取出一个满足条件的内存块节点。它首先计算出块大小对应的自由列表索引,然后从该索引的链表头部取出一个节点,并更新相应的位图以标记该索引是否还有可用块。最后,它将节点的使用标志设置为1,表示该块已被占用,并返回该节点。
static List_Node* Take_Out_Node(Memory_Head* Head, UINT_32 Index)
{
	if (Head == NULL) return NULL;
	List_Node** Current_Head = &Head->Free_List_Head[Index >> (Head->Map_unit_size)][Index & ((0x01U << (Head->Map_unit_size)) - 1)];
	List_Node* Node = *Current_Head;
	*Current_Head = Node->Next;
	if (*Current_Head) (*Current_Head)->Prev = NULL; else Head->Map_bit[Index >> (Head->Map_unit_size)] &= ~(0x01U << (Index & ((0x01U << (Head->Map_unit_size)) - 1)));
	if (!Head->Map_bit[Index >> (Head->Map_unit_size)]) Head->Index_bit &= ~(0x01U << (Index>>(Head->Map_unit_size)));
	Node->Base.Used_flag = 1;
	Head->Available_Size -= Node->Base.Block_Size;
	return Node;
}
// Delete_Node函数用于将一个内存块节点从内存管理器的自由列表中删除。它首先获取节点的前一个节点和下一个节点,然后根据节点在链表中的位置更新前一个节点和下一个节点的指针。最后,它将节点的使用标志设置为1,表示该块已被占用,并更新相应的位图以标记该索引是否还有可用块。
static void Delete_Node(Memory_Head* Head, List_Node* Node)
{
	if (Head == NULL || Node == NULL)	return;
	UINT_32 Index = Change_Index(Node->Base.Block_Size, Get_highest_bit_position(Node->Base.Block_Size), Head->Map_unit_size);
	List_Node* Prev_Node = Node->Prev, * Next_Node = Node->Next;
	List_Node** Current_Head = &Head->Free_List_Head[Index >> (Head->Map_unit_size)][Index & ((0x01U << (Head->Map_unit_size)) - 1)];
	if (*Current_Head == Node) *Current_Head = Node->Next;
	else Prev_Node->Next = Node->Next;
	if (Next_Node) Next_Node->Prev = Node->Prev;
	if (*Current_Head == NULL) Head->Map_bit[Index >> (Head->Map_unit_size)] &= ~(0x01U << (Index & ((0x01U << (Head->Map_unit_size)) - 1)));
	if (!Head->Map_bit[Index >> (Head->Map_unit_size)]) Head->Index_bit &= ~(0x01U << (Index>>(Head->Map_unit_size)));
	Node->Base.Used_flag = 1;
	Head->Available_Size -= Node->Base.Block_Size;
}
// Partition_Node函数用于将一个内存块节点分割成一个满足请求大小的块和一个剩余的空闲块。它首先检查节点的块大小是否足够大以容纳请求的大小加上最小块大小,如果是,则创建一个新的节点来表示剩余的空闲块,并将其添加到自由列表中。最后,它将原始节点的使用标志设置为1,表示该块已被占用,并返回该节点。
static void* Partition_Node(Memory_Head* Head, void* addr, UINT_32 size)
{
	List_Node* Node = (List_Node*)addr;
	if (Node->Base.Block_Size >= (size + BLOCK_Min_SIZE))
	{
		List_Node* Divide_Node = (List_Node*)((BYTE*)addr + size);
		List_Node* Next_Node = (List_Node*)((BYTE*)addr + Node->Base.Block_Size);
		Divide_Node->Base.Block_Size = Node->Base.Block_Size - size, Divide_Node->Base.Pre_addr = addr;
		Next_Node->Base.Pre_addr = Divide_Node;
		Node->Base.Block_Size = size;
		Add_Node(Head, Divide_Node);
	}
	return Node;
}
// Merge_Node函数用于将一个内存块节点与其相邻的空闲块合并成一个更大的块。它首先获取节点的前一个节点和下一个节点,然后检查它们是否为空闲块。如果前一个节点是空闲块,则将其从自由列表中删除,并将其块大小加到当前节点的块大小上,同时更新下一个节点的前一个地址指针。如果下一个节点是空闲块,则将其从自由列表中删除,并将其块大小加到当前节点的块大小上,同时更新下一个节点的前一个地址指针。最后,它将合并后的块添加回自由列表中。
static void Merge_Node(Memory_Head* Head, void* addr)
{
	List_Node* Node = (List_Node*)addr;
	List_Node* Pre_Node = (List_Node*)Node->Base.Pre_addr;
	List_Node* Next_Node = (List_Node*)((BYTE*)Node + Node->Base.Block_Size);
	if (Pre_Node && !Pre_Node->Base.Used_flag)
	{
		Delete_Node(Head, Pre_Node);
		Pre_Node->Base.Block_Size += Node->Base.Block_Size;
		Next_Node->Base.Pre_addr = Pre_Node;
		Node = Pre_Node;
	}
	if (!Next_Node->Base.Used_flag)
	{
		Delete_Node(Head, Next_Node);
		Node->Base.Block_Size += Next_Node->Base.Block_Size;
		Next_Node = (List_Node*)((BYTE*)Node + Node->Base.Block_Size);
		Next_Node->Base.Pre_addr = Node;
	}
	Add_Node(Head, Node);
}
// Init_TLSF函数用于初始化内存管理器。它首先检查输入的内存管理器头指针、内存地址和内存大小是否有效,如果无效则直接返回。然后,它将内存大小对齐到最近的对齐大小的倍数,并设置内存管理器头中的总大小、可用大小和位图单位大小等信息。接下来,它将整个内存区域划分为一个大的空闲块,并将其添加到自由列表中。最后,它在内存区域的末尾设置一个占用块,以标记内存区域的结束。
extern unsigned int Init_TLSF(Memory_Head* Head, void* Memory_addr, UINT_32 Memory_size, void (*Lock)(void), void (*Unlock)(void))
{
	if (Head == NULL || Memory_addr == NULL || Memory_size < BLOCK_Min_SIZE || BLOCK_Min_SIZE < sizeof(List_Node) || (BLOCK_Min_SIZE & (ALIGN_BYTES - 1))) return 0;
	Memory_size &= ~(ALIGN_BYTES - 1);
	Head->Total_Size = Memory_size;
	Head->Available_Size = 0;
	Head->Map_unit_size = Get_highest_bit_position(sizeof(Head->Map_bit[0]) << 3);
	if (Get_highest_bit_position(BLOCK_Min_SIZE) < Head->Map_unit_size) return 0;
	Head->Index_bit = 0;
	for (UINT_32 i = 0; i < FREE_LIST_SIZE; i++)
	{
		for (UINT_32 j = 0; j < (sizeof(Head->Map_bit[0]) << 3); j++)
		{
			Head->Free_List_Head[i][j] = NULL;
		}
		Head->Map_bit[i] = 0;
	}
	List_Node* Node = (List_Node*)Memory_addr;
	Node->Base.Pre_addr = NULL, Node->Base.Used_flag = 1, Node->Base.Block_Size = Memory_size - BLOCK_Min_SIZE;
	Add_Node(Head, Node);
	Node = (List_Node*)((BYTE*)Memory_addr + (Memory_size - BLOCK_Min_SIZE));
	Node->Base.Pre_addr = Memory_addr, Node->Base.Used_flag = 1, Node->Base.Block_Size = BLOCK_Min_SIZE;
	Head->End_Addr_Node = Node;
	Head->Lock = Lock;
	Head->Unlock = Unlock;
	return 1;
}
// TLSF_malloc函数用于在内存管理器中分配一块指定大小的内存。它首先检查输入的大小是否为零或大于可用大小,如果是,则返回NULL,表示无法进行分配。否则,它将请求的大小对齐到最近的对齐大小的倍数,并加上基本节点结构的大小,以考虑每个分配块将存储的元数据。然后,它确保总大小至少等于BLOCK_Min_SIZE定义的最小块大小。
extern void* TLSF_malloc(Memory_Head* Head, UINT_32 size)
{
	if (Head == NULL || size == 0 || size > Head->Available_Size) return NULL;
	size += ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node));
	size = (size < BLOCK_Min_SIZE) ? ALIGN_SIZE(BLOCK_Min_SIZE) : ALIGN_SIZE(size);
	UINT_32 Index = Align_Index(size, Head->Map_unit_size);
	int Node_index = Find_Block(Head, FREE_LIST_SIZE, Index);
	if (Node_index == -1) return NULL;
	List_Node* Node = Take_Out_Node(Head, Node_index);
	return (void*)((BYTE*)Partition_Node(Head, Node, size) + ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node)));
}
// TLSF_free函数用于释放之前分配的内存块。它首先检查输入的内存管理器头指针和要释放的地址是否为NULL,如果是,则直接返回。否则,它调用Merge_Node函数将要释放的内存块与相邻的空闲块合并,并将合并后的块添加回自由列表中。
extern void TLSF_free(Memory_Head* Head, void* addr)
{
	if (Head == NULL || addr == NULL) return;
	Merge_Node(Head, (BYTE*)addr - ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node)));
}
// TLSF_realloc函数用于重新分配之前分配的内存块。它首先检查输入的内存管理器头指针和要重新分配的地址是否为NULL,如果是,则直接调用TLSF_malloc函数进行分配。然后,它检查请求的大小是否为零,如果是,则调用TLSF_free函数释放内存并返回NULL。否则,它获取当前内存块的大小,并将请求的大小对齐到最近的对齐大小的倍数,并加上基本节点结构的大小。接下来,它比较当前块的大小和请求的大小,如果当前块足够大,则调用Partition_Node函数进行分割。如果当前块不够大,则检查下一个相邻块是否为空闲且足够大,如果是,则将其合并到当前块中,并根据需要进行分割。如果下一个块也不满足条件,则调用TLSF_malloc函数分配一个新的块,并将原始数据复制到新块中,然后释放原始块。最后,返回指向重新分配内存的新地址。
extern void* TLSF_realloc(Memory_Head* Head, void* addr, UINT_32 size)
{
	if (Head == NULL) return NULL;
	if (addr == NULL) return TLSF_malloc(Head, size);
	if (size == 0) { TLSF_free(Head, addr); return NULL; }
	List_Node* Node = (List_Node*)((BYTE*)addr - ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node)));
	UINT_32 Old_size = Node->Base.Block_Size;
	List_Node* Next_Node = (List_Node*)((BYTE*)Node + Old_size);
	size = ALIGN_SIZE(size) + ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node));
	size = (size < BLOCK_Min_SIZE) ? ALIGN_SIZE(BLOCK_Min_SIZE) : ALIGN_SIZE(size);
	if (Old_size >= size)
	{//如果当前块足够大,则调用Partition_Node函数进行分割。
		if (Old_size >= (size + BLOCK_Min_SIZE))
		{//如果当前块足够大以容纳请求的大小加上最小块大小,则调用Partition_Node函数进行分割。
			List_Node* Free_Node = (List_Node*)((BYTE*)Node + size);
			Node->Base.Block_Size = size;
			Free_Node->Base.Block_Size = Old_size - size, Free_Node->Base.Pre_addr = Node;
			if (Next_Node->Base.Used_flag == 0)
			{//如果下一个块是空闲的,则将其从自由列表中删除,并将其块大小加到当前块的块大小上,同时更新下一个节点的前一个地址指针。
				List_Node* Next_Next_Node = (List_Node*)((BYTE*)Next_Node + Next_Node->Base.Block_Size);
				Delete_Node(Head, Next_Node);
				Free_Node->Base.Block_Size += Next_Node->Base.Block_Size;
				Next_Next_Node->Base.Pre_addr = Free_Node;
			}
			else//如果下一个块不是空闲的,则直接将分割后的空闲块添加到自由列表中。
				Next_Node->Base.Pre_addr = Free_Node;
			Add_Node(Head, Free_Node);
		}
	}
	else
	{//如果当前块不够大,则检查下一个相邻块是否为空闲且足够大,如果是,则将其合并到当前块中,并根据需要进行分割。如果下一个块也不满足条件,则调用TLSF_malloc函数分配一个新的块,并将原始数据复制到新块中,然后释放原始块。最后,返回指向重新分配内存的新地址。
		if (Next_Node->Base.Used_flag == 0 && (Next_Node->Base.Block_Size + Old_size) >= size)
		{//如果下一个块是空闲的且足够大,则将其合并到当前块中,并根据需要进行分割。
			List_Node* Next_Next_Node = (List_Node*)((BYTE*)Next_Node + Next_Node->Base.Block_Size);
			Delete_Node(Head, Next_Node);
			if (Next_Node->Base.Block_Size + Old_size >= (size + BLOCK_Min_SIZE))
			{//如果合并后的块足够大,则调用Partition_Node函数进行分割。
				List_Node* Divide_Node = (List_Node*)((BYTE*)Node + size);
				Divide_Node->Base.Block_Size = Next_Node->Base.Block_Size - (size - Old_size), Divide_Node->Base.Pre_addr = Node;
				Next_Next_Node->Base.Pre_addr = Divide_Node;
				Node->Base.Block_Size = size;
				Add_Node(Head, Divide_Node);
			}
			else
			{//如果合并后的块不满足分割条件,则直接将其合并到当前块中。
				Node->Base.Block_Size += Next_Node->Base.Block_Size;
				Next_Next_Node->Base.Pre_addr = Node;
			}
		}
		else
		{//如果下一个块也不满足条件,则调用TLSF_malloc函数分配一个新的块,并将原始数据复制到新块中,然后释放原始块。最后,返回指向重新分配内存的新地址。
			List_Node* New_Node = (List_Node*)TLSF_malloc(Head, size - ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node)));
			if (New_Node == NULL) return NULL;
			Memcpy_s(New_Node, addr, Old_size - ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node)));
			TLSF_free(Head, addr);
			addr = New_Node;
		}
	}
	return addr;
}
// TLSF_calloc函数用于分配一块指定大小的内存,并将其初始化为零。它首先计算出总的内存大小,即请求的元素数量乘以每个元素的大小。然后,它调用TLSF_malloc函数进行分配,如果分配成功,则调用Memory_Reset函数将分配的内存块初始化为零。最后,返回指向分配内存的指针。
extern void* TLSF_calloc(Memory_Head* Head, UINT_32 num, UINT_32 size)
{
    if (Head == NULL || num == 0 || size == 0) return NULL;
    if (num > (0U - 1) / size) return NULL; // 在乘法前检查溢出
	UINT_32 total_size = num * size;
	void* ptr = TLSF_malloc(Head, total_size);
	if (ptr) Memory_Reset(ptr, total_size);
	return ptr;
}
// TLSF_malloc_Safe、TLSF_free_Safe、TLSF_realloc_Safe和TLSF_calloc_Safe函数是线程安全版本的内存分配函数。它们在调用相应的内存分配函数之前,首先检查内存管理器头中的Lock函数指针是否存在,如果存在,则调用Lock函数来获取锁,以确保在多线程环境下对内存管理器的访问是互斥的。然后,它调用相应的内存分配函数进行操作,并在操作完成后检查Unlock函数指针是否存在,如果存在,则调用Unlock函数来释放锁。最后,返回相应的结果。
extern void* TLSF_malloc_Safe(Memory_Head* Head, UINT_32 size)
{
	if (Head->Lock) Head->Lock();
	void* ptr = TLSF_malloc(Head, size);
	if (Head->Unlock) Head->Unlock();
	return ptr;
}
extern void TLSF_free_Safe(Memory_Head* Head, void* addr)
{
	if (Head->Lock) Head->Lock();
	TLSF_free(Head, addr);
	if (Head->Unlock) Head->Unlock();
}
extern void* TLSF_realloc_Safe(Memory_Head* Head, void* addr, UINT_32 size)
{
	if (Head->Lock) Head->Lock();
	void* ptr = TLSF_realloc(Head, addr, size);
	if (Head->Unlock) Head->Unlock();
	return ptr;
}
extern void* TLSF_calloc_Safe(Memory_Head* Head, UINT_32 num, UINT_32 size)
{
	if (Head->Lock) Head->Lock();
	void* ptr = TLSF_calloc(Head, num, size);
	if (Head->Unlock) Head->Unlock();
	return ptr;
}
//初始化内存块
extern void Memory_Reset(void* addr, UINT_32 Length)
{
	BYTE* addr_byte = (BYTE*)addr;
	long long* addr_int = NULL;
	UINT_32 Len = 0;
	if (addr == NULL || Length == 0) return;
	// 地址处理非对齐部分
	for (; Length && ((UINT_32)addr_byte & (sizeof(long long) - 1)); Length--)
	{
		*addr_byte++ = 0;
	}
	addr_int = (long long*)addr_byte;
	Len = Length / sizeof(long long);
	for (; Len; Len--)
	{
		*addr_int++ = 0;
	}
	//剩余部分处理
	Len = Length % sizeof(long long);
	addr_byte = (UINT_8*)addr_int;
	for (; Len; Len--)
	{
		*addr_byte++ = 0;
	}
}
//内存拷贝
extern void* Memcpy_s(void* destinction, void* orignal, UINT_32 Length)
{//下面的代码未考虑内存对齐问题
	BYTE* dest = (BYTE*)destinction;
	BYTE* orign = (BYTE*)orignal;
	long long* dest_int = NULL;
	long long* orign_int = NULL;
	UINT_32 Len = Length % sizeof(long long);
	if (!destinction || !orignal || Length == 0)  return NULL;
	if ((dest > orign) && ((orign + Length) > dest))
	{
		// 当目的地址大于源地址并且复制的长度大于源地址时
		dest += Length;
		orign += Length;
		for (; Len; Len--)
		{
			*(--dest) = *(--orign);
		}
		Len = Length / sizeof(long long);
		dest_int = (long long*)dest;
		orign_int = (long long*)orign;
		for (; Len; Len--)
		{
			*(--dest_int) = *(--orign_int);
		}
	}
	else
	{
		for (; Len; Len--)
		{
			*dest++ = *orign++;
		}
		Len = Length / sizeof(long long);
		dest_int = (long long*)dest;
		orign_int = (long long*)orign;
		for (; Len; Len--)
		{
			*dest_int++ = *orign_int++;
		}
	}
	return destinction;
}
//原地扩展内存的大小
extern void Extend_Memory_Space(Memory_Head* Head,UINT_32 size)
{
	size &= ~(ALIGN_BYTES-1);
	if(Head == NULL || size == 0 || size < BLOCK_Min_SIZE) return;
	List_Node *End_addr = Head->End_Addr_Node;
	List_Node *End_Pre_addr = End_addr->Prev;
	List_Node *Extend_Node = NULL;
	//整理尾空间合并内存大小
	if(!End_Pre_addr->Base.Used_flag)
	{//如果靠近尾部最后一块内存是空闲状态
		Extend_Node = End_Pre_addr;
		Delete_Node(Head,End_Pre_addr);
		Extend_Node->Base.Block_Size += End_addr->Base.Block_Size + size;
	}
	else
	{//否则,就把尾部哨兵块合并整理
		Extend_Node = End_addr;
		Extend_Node->Base.Block_Size += size;
	}
	//重新标记好每个块的信息
	End_addr = (List_Node*)((BYTE*)Extend_Node) + (Extend_Node->Base.Block_Size - BLOCK_Min_SIZE);
	End_addr->Base.Used_flag = 1,End_addr->Base.Block_Size = BLOCK_Min_SIZE,End_addr->Base.Pre_addr = Extend_Node;
	Extend_Node->Base.Block_Size -= BLOCK_Min_SIZE;
	Head->Total_Size += size;//更新管理块大小
	Add_Node(Head,Extend_Node);
	Head->End_Addr_Node = End_addr;
}
//尝试原地缩减管理的内存,返回值是缩减的内存字节
extern UINT_32 Shrinkage_Memory(Memory_Head* Head,UINT_32 Block_num,UINT_32 Block_size)
{
	Block_size &= ~(ALIGN_BYTES - 1);//保持缩减后内存对齐
	if(Head == NULL || Block_num == 0 || Block_size == 0) return 0;
	List_Node *End_addr = Head->End_Addr_Node;
	List_Node *End_Pre_addr = End_addr->Prev;
	if(End_Pre_addr->Base.Used_flag) return 0;//判断是否可以缩减内存
	UINT_32 Shrink_num = End_Pre_addr->Base.Block_Size /  Block_size;//获取缩减后的余量
	Shrink_num = Shrink_num < Block_num ? Shrink_num : Block_num;
	UINT_32 Remian = End_Pre_addr->Base.Block_Size - (Shrink_num * Block_size);
	if(Remian < BLOCK_Min_SIZE)
	{//如果余量过小
		if(Shrink_num * Block_size < (BLOCK_Min_SIZE - Remian)) return 0;//如果余量过小,不足以支撑一个基础块的大小
		Shrink_num = (End_Pre_addr->Base.Block_Size - BLOCK_Min_SIZE) / Block_size;//扩大余量,使剩余的余量支撑一个基础节点的大小
	}
	if(Shrink_num == 0) return 0;
	UINT_32 Reduct_byte = Shrink_num * Block_size;
	Delete_Node(Head,End_Pre_addr);//取出内存块
	End_Pre_addr->Base.Block_Size = (End_Pre_addr->Base.Block_Size + End_addr->Base.Block_Size) - Reduct_byte;
	End_addr = (List_Node*)((BYTE*)End_Pre_addr) + (End_Pre_addr->Base.Block_Size - BLOCK_Min_SIZE);
	End_addr->Base.Used_flag = 1,End_addr->Base.Block_Size = BLOCK_Min_SIZE,End_addr->Base.Pre_addr = End_Pre_addr;
	Head->End_Addr_Node = End_addr;
	Head->Total_Size -= Reduct_byte;//更新管理块大小
	Add_Node(Head,End_Pre_addr);
	return Reduct_byte;
}
//获取当前管理的大小
extern UINT_32 Get_Head_Total(Memory_Head* Head)
{
	return Head == NULL ? 0 : Head->Total_Size;
}
// Get_Current_Available函数用于获取当前内存管理器中可用的内存大小。它直接返回内存管理器头中的Available_Size字段,该字段表示当前可用的内存大小。
extern UINT_32 Get_Current_Available(Memory_Head* Head)
{
	return Head == NULL ? 0 : Head->Available_Size;
}
// Get_Node_Size函数用于获取一个内存块节点的大小。它首先检查输入的地址是否为NULL,如果是,则返回0。否则,它通过将输入地址减去基本节点结构的大小来获取对应的List_Node结构,并返回该节点的块大小减去基本节点结构的大小,以得到实际可用的内存大小。
extern UINT_32 Get_Node_Size(void* addr)
{
	if (addr == NULL) return 0;
	List_Node* Node = (List_Node*)((BYTE*)addr - ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node)));
	return Node->Base.Block_Size - ALIGN_SIZE(sizeof(Base_Node));
}
[AFFILIATE_SLOT_2]

九、对比测试

测试平台

  • 芯片:DSP ADSP-21593 core0
  • 编译器:Eclipse

对比类型:标准库与TLSF算法管理malloc、free分配释放一次所用时间。测试前各自内存管理器都保持充足内存,不会发生分配失败。

实验一:初次分配

测试代码:

注:cyc0、cyc1、cyc2、Cyc0、Cyc1、Cyc2是接收定时器的中间变量,用于判断运行时长。_GET_CYCLE_COUNT是定时器宏。

打印函数:

打印结果:

结论一:初次分配时,标准库比TLSF分配速度快。

实验二:存在内存碎片时

在实验一前添加以下代码,模拟内存碎片:

目的:在存在内存碎片的情况下,判断两者分配速度是否发生变化。

重新运行结果:

结论二:存在内存碎片时,标准库分配时间明显变长,而TLSF速度略大于初次分配状态。标准库速度会随碎片增多进一步变慢,TLSF则不受影响。

综合结论

  1. TLSF的时间复杂度确实是O(1)。
  2. 标准库管理会随着内存碎片增多而分配速度逐渐变慢。
  3. 在内存碎片较多或频繁分配释放的场景下,TLSF分配速度明显优于标准库。

总结:TLSF以可控的内部碎片为代价,换来了确定性的O(1)分配/释放时间,是嵌入式实时系统中内存管理的理想选择。无论你擅长Python、Java还是其他语言,掌握这一算法都能让你在系统级编程中游刃有余。

posted on 2026-05-30 09:55  wgwyanfs  阅读(6)  评论(0)    收藏  举报

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