Unity3d 根据鼠标点击旋转枪管方向

在做塔防游戏或射击类游戏的时候,都需要这样这一个功能:点击敌人的时候,枪管自动旋转对谁对敌,然后再射击。因为枪和敌人可能处在不同的UI层里面,所以要计算两个点之间的旋转角度时,需要使用世界坐标。如下面代码所示:

    private void Update()
    {
        ChangeForward();
    }
    private void ChangeForward()
    {
        //获取鼠标左键点击
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            Vector3 mousePos;
            Vector3 localMousePos = Input.mousePosition;//当前鼠标点击的屏幕位置
            //将屏幕坐标转化为位于给定RectTransform平面上的世界空间位置坐标
            RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(cavasRectTransform, new Vector2(localMousePos.x, localMousePos.y), mainCamera, out mousePos);
            float angle = -Vector3.Angle(Vector3.up, mousePos - transform.position);
            Debug.Log("炮旋转角度:" + angle);
            transform.localRotation = Quaternion.Euler(0, 0, angle);
         }
    }

这里有一个重要的方法API,RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle,它是用来将屏幕坐标转化为你指定的Canvas的内部的RectTransform的坐标,它会自动给你实现缩放转化。注意,此方法一般用于Canvas是Screen Space - Camera模式,如果是Screen Space- Overlay模式,参数中的cam应该为空。

posted @ 2020-02-13 16:58  王广帅  阅读(729)  评论(0编辑  收藏  举报