UEC++游戏进入界面UMG实现

创建一个继承GameModeBase类的C++类

因为登录界面是一个UMG页面,不需要联网的界面地图,所以可以创建GameModeBase类。GameMode类适用于网络游戏的开发

创建一个继承HUD的C++类

用于控制UMG页面的显示逻辑

创建一个继承UserWidget的C++类

然后在蓝图上继承这个类,这个类上写逻辑

在继承HUD类C++头文件中创建一个USerWidget的变量指针,在源文件中实现对这个UserWidget对象的创建

创建分为:资源加载和对象创建

在刚刚创建的继承GameModeBase类的C++的构造函数中实现对HUDClass的设置

 

posted @ 2022-05-12 10:06  AFK_W  阅读(206)  评论(0)    收藏  举报