UEC++游戏进入界面UMG实现
创建一个继承GameModeBase类的C++类
因为登录界面是一个UMG页面,不需要联网的界面地图,所以可以创建GameModeBase类。GameMode类适用于网络游戏的开发
创建一个继承HUD的C++类
用于控制UMG页面的显示逻辑
创建一个继承UserWidget的C++类
然后在蓝图上继承这个类,这个类上写逻辑
在继承HUD类C++头文件中创建一个USerWidget的变量指针,在源文件中实现对这个UserWidget对象的创建
创建分为:资源加载和对象创建

在刚刚创建的继承GameModeBase类的C++的构造函数中实现对HUDClass的设置


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