随笔分类 - 设计模式
摘要:访问者模式(Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 访问者模式适用于数据结构相对稳定的系统。它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由地演化。访问者模式的目的是要把处理从数据结构分
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摘要:解释器模式(Interpreter): 给定一个语言,定义它的文法中的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问
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摘要:享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 内部状态与外部状态 在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态,而随环境改变而改变的、不可以共享的状态就是外部状态了。事实上,享元模式可以避免大量非常相似类的开销。在程序设计中,有时需要生
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摘要:中介者模式(Mediator): 用一个中介者对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。 基本代码 中介模式的优缺点 中介模式很容易在系统中应用,也很容易在系统中误用。当系统出现了‘多对多’交互复杂的对象群时,不要急于使用中介
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摘要:职责链模式(Chain of Responsibility): 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。 职责链的好处是当客户提交一个请求时,请求是沿链传递直至有一个ConcreteHandler
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摘要:命令模式(Command): 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 烧烤程序 命令模式的作用 第一,它能较容易的设计一个命令队列。 第二,在学要的情况下,可以较容易的将命令记入日志。 第三,允许接收请求的一方决定是否要否决
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摘要:很多情况下用继承会带来麻烦。比如,对象的继承关系是在编译时就定义好了的,所以无法在运行时改变从父类继承的实现。子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,以至于父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。当你需要复用子类时,如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这
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摘要:单例模式(Singleton): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的办法。 基本代码
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摘要:迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 迭代器模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可以让外部代码透明度访问集合内部的数据。
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摘要:组合模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分 整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 基本代码 透明方式与安全方式 透明方式,也就是说在Component中声明所有用来管理子对象的方法,其中包括Add、Remove等,这样实现Component
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摘要:备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分是,Originator可以根据保
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摘要:适配器模式(Adapter): 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 在软件开发中,系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希
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摘要:状态模式(State): 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 基本代码 状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局
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摘要:抽象工厂模式(Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 IFactory是一个抽象工厂接口,它里面应该包含所有的产品创建的抽象方法。而ConcreteFactory1和ConcreteFactory2就是具体的工厂了。 通常是在运行时
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摘要:观察者模式: 观察者模式又叫做发布 订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。 基本代码 老板回来了代码示例 观察者模式的特点 总的来讲,观察者模式
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摘要:建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构造通常面临着复杂的变化。 建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组
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摘要:外观模式(Facade): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 它完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想 基本代码 何时使用外观模式 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访
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摘要:模板方法模式(TemplateMethod): 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤 基本代码 模板方法就是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现它的优势。模板方法模式就是提供了一个很好的代码复用平
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摘要:原型模式(Prototype): 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型模式其实就是从一个对象创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。 原型模式基本代码 浅拷贝和深拷贝 详细见《大话数据结构》第9章
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摘要:简单工厂VS工厂方法 计算器的简单工厂方法模式结构图 计算器的工厂方法模式结构图 区别: 简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但当我们添加新需求时,比如给计算器增加一个求M数的N次方的功能,就需要修改
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