随笔分类 - 网络编程
摘要:客户端: package UDP; import java.io.BufferedReader;import java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.IOException;import java.io.InputStre
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摘要:package UDP; import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import java.net.Socket;import java.net.UnknownHostExcep
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摘要:package UDP; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Point;import java.awt.TextArea;import java.awt.ev
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摘要:package UDP; import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Button;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Frame;import java.awt.Pane
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摘要:package UDP; import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.util.Scanner; public class Demo03 {
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摘要:数据发送端 public class send { public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建码头 DatagramSocket socket
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摘要:1.发送Send 创建DatagramSocket,随机端口号 创建DatagramPacket,指定数据,长度,地址,端口。 使用DatagramSocket发送DatagramPacket 关闭DatagramSocket 2.接收Receive 创建DatagramSocket,指定端口号 创
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摘要:每个程序在设备上的唯一标识。 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定要发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。 端口号范围从0-65535。 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。 常用端口号: mysql 3306 ora
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摘要:每个设备在网络中的唯一标识。(0-255) 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。 ipconfig:查看本机的IP地址。 ping:测试连接,看是否和某个电脑连通。 本地回路地址:127.0.0.1(在没有外网和局域网的情况下,可以自己给自己发信息,用这个地
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摘要:计算机网络:是指将地理位置不同的具有独立功能的计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件以及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。 网络编程:就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
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