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2017年8月
你可能需要为你的APP适配iOS11
摘要: iOS 11 为整个生态系统的 UI 元素带来了一种更加大胆、动态的新风格。 本文介绍了iOS11在UI方面做了哪些更新,有些更新可以为用户提供更加完美的体验,但也有的可能会给目前的APP带来异常bug。
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posted @ 2017-08-03 19:37 腾讯WeTest
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2017年7月
面向Unity程序员的Android快速上手教程
摘要: Unity程序员快速上手Android要几步?
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posted @ 2017-07-28 11:45 腾讯WeTest
阅读(1016)
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《魂斗罗:归来》卖“情怀”?不!质量体系来撑腰
摘要: 坐拥海量玩家,《魂斗罗:归来》如何解决适配难题?
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posted @ 2017-07-21 15:44 腾讯WeTest
阅读(1467)
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推荐(1)
性能百万/s:腾讯轻量级全局流控方案详解
摘要: 全新的全局流控实现方案,实现更简单,部署成本更低,容灾能力更强。
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posted @ 2017-07-18 11:17 腾讯WeTest
阅读(5673)
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推荐(3)
c++ new delete 常踩的坑
摘要: c++ 是公司开发最常用的语言之一, 那New和Delete 这两个函数是所有开发者即爱又恨的函数。由new 和delete引发的bug , coredump , 让多少程序员加了多少班。
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posted @ 2017-07-07 17:59 腾讯WeTest
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2017年6月
梦幻成仙,诛灭外挂——《梦幻诛仙手游》的阻击外挂之旅
摘要: 随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江山。如此火热的市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益、平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害: 手游外挂八大危害 为了避免这些损害,腾讯游戏
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posted @ 2017-06-30 10:40 腾讯WeTest
阅读(1799)
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多 “维” 优化——前端高并发策略的更深层思考
摘要: 本文笔者从前端高并发优化这一具体点出发,逐步向大家阐述笔者在优化的“术”之上思维层面的一些思考。希望能给各位带来共鸣和感悟。
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posted @ 2017-06-23 11:20 腾讯WeTest
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移动平台Unity3D 应用性能优化
摘要: 一些关于移动平台上Unity3D的性能优化经验,供分享。
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posted @ 2017-06-15 15:24 腾讯WeTest
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2017年5月
Qzone 高性能 HTTPS 实践
摘要: WeTest导读 自从去年QQ空间移动端页面开始切换到HTTPS之后,页面性能遇到了比较大的挑战,HTTPS对页面访问速度带来了比较大的影响,所以我们通过实践总结了一些能够提升HTTPS页面访问速度的方法,这些数据都是我们和STGW的同事反复实验、多次分析所得到的,希望能够减少大家对于全站启用HTT
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posted @ 2017-05-27 10:24 腾讯WeTest
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谈谈龙之谷手游兼容测试的一百个坑
摘要: 在项目测试阶段,兼容性测试团队累积为《龙之谷手游》挖掘出了172个兼容性问题···
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posted @ 2017-05-26 21:39 腾讯WeTest
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