摘要: 作者:shane,腾讯后台开发高级工程师 QQ18年 1999年2月10日,腾讯QQ横空出世。光阴荏苒,那个在你屏幕右下角频频闪动的企鹅已经度过了18个年头。随着QQ一同成长的你,还记得它最初的摸样吗? 1999年2月10日,腾讯QQ横空出世。光阴荏苒,那个在你屏幕右下角频频闪动的企鹅已经度过了18 阅读全文
posted @ 2017-02-09 20:28 腾讯WeTest 阅读(6636) 评论(17) 推荐(43) 编辑
摘要: WeTest 导读 之前的《告别被拒,如何提升iOS审核通过率(上篇)》分享了客户端检查的相关要点,本篇会给大家介绍有关应用内容的检查项和提审资源相关检查项要点。 应用内容检查大法 苹果对庸俗、赌博、暴力、成人内容、支付等元素把控严格,如何在应用内容的检查过程中躲开苹果审核的刀锋,本篇为大家揭开这部 阅读全文
posted @ 2017-01-19 20:30 腾讯WeTest 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在进入“精品化时代”的第三年,腾讯WeTest出品了《2016中国移动游戏质量白皮书》,与手游从业者分享行业现状,然而总体数据显示,国产手游质量现状依然不容乐观。 阅读全文
posted @ 2017-01-11 19:47 腾讯WeTest 阅读(632) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要: 腾讯预审团队告诉你,如何将 iOS审核月通过率从过往的35%提升到85%+! 阅读全文
posted @ 2017-01-05 19:59 腾讯WeTest 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现在app越来越炫,动不动就搞点动画,复杂的动画用原生实现起来挺复杂,如是就搞起gif播放动画的形式,节省开发成本。 阅读全文
posted @ 2016-12-22 21:09 腾讯WeTest 阅读(2737) 评论(8) 推荐(7) 编辑
摘要: 2017年1月1日起,苹果公司将强制使用HTTPS协议传输。本文通过对HTTPS基础原理和通信过程内容的讲解,介绍APP开发者在这个背景下的应对办法。 阅读全文
posted @ 2016-12-16 10:38 腾讯WeTest 阅读(1812) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从UGUI,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法。 阅读全文
posted @ 2016-12-08 22:36 腾讯WeTest 阅读(1125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为了提高IEG苹果审核通过率,腾讯专门成立了苹果审核测试团队,打造出iOS预审工具这款产品。经过1年半的内部运营,腾讯内部应用的iOS审核通过率从平均35%提升到90%+。 现将腾讯内部产品的过审经验,以线上工具的形式共享给各位。在WeTest腾讯质量开放平台上可以在线使用。 阅读全文
posted @ 2016-11-24 21:16 腾讯WeTest 阅读(11183) 评论(4) 推荐(9) 编辑
摘要: 导读 没有流量,产品烦恼;流量太大,开发人员困扰。川普胜选瘫痪了加拿大移民局网站,双十一的购物热潮也影响了众多网站服务的速度,每一次大事件都给服务器带来了无上的压力。在流量高峰的日子里,购物,狂欢,是其他人的事情;定位风险,预防风险,才是测试人员的使命。 北京时间2016年11月9日,周三,美国共和 阅读全文
posted @ 2016-11-10 21:44 腾讯WeTest 阅读(1037) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 随着大量外挂、辅助、工作室等非法盈利团队借由移动游戏产业迅猛发展的东风趁虚而入,对游戏开发商和玩家来说都造成了不小的伤害,安全问题成为手游发展不容忽视的前提。本文告诉你如何从技术的角度来提前曝光这些安全问题和外挂风险。 阅读全文
posted @ 2016-11-02 22:07 腾讯WeTest 阅读(517) 评论(0) 推荐(0) 编辑