设计模式 - 原型模式
定义
Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.
UML

实例
Clone,DataSet,
- 需要复制对象(结构复杂),但又独立于这些对象所属的具体类。(第三方库的对象)
- 创建特定类型的对象。(初始化方式不同的子类)
比较
| 原型模式 | 备注 | |
|---|---|---|
| 抽象工厂 | 可以用原型模式生成抽象工厂的类 | |
| 工厂方法 | 原型不基于继承,对被复制的对象进行复杂的初始化 | 工厂方法基于继承,不需要初始化步骤 | 
| 命令模式 | 原型可以保存命令模式的历史纪录 | |
| 组合模式 | 通过原型复制复杂结构 | 组合模式的设计,不用从零开始重新构造 | 
| 装饰模式 | 通过原型复制复杂结构 | 装饰模式的设计,不用从零开始重新构造 | 
| 备忘录模式 | 原型可以作为备忘录模式的简化版本 | 当备忘录的历史纪录中存储的对象状态比较简单,不需要链接其他外部资源,或者链接可以方便地重建 | 

 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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