软件设计师:UML
UML基本概念

UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)
UML词汇表包含3种构造块:事物、关系、图
事物


- 结构事物:静态部分,如类、接口、用例等
- 行为事物:动态部分,如交互、状态机、活动
- 分组事物:包Package
- 注释事物:注释
关系
UML中有4种关系:依赖、关联、泛化、实现
依赖(虚线箭头)

一个类依赖于另一个类
关联(实线)

2种特殊的关联:聚合、组合


- 聚合:部分和整体生命周期不一致,部分可以脱离整体。
- 组合:部分和整体生命周期一致,整体消失部分也消失。
泛化(实线空心箭头)

子类指向父类
实现(虚线空心箭头)

实现接口,基本不考
图

类图



对象图(某一时刻对象间静态关系)

| 对象名:类名 |
|---|
| 属性 |
用例图

包含关系
包含关系描述的是一个用例需要某种功能,而该功能被另外一个用例定义,那么在用例的执行过程中,就可以调用已经定义好的用例。表示符号:<<include>>



扩展关系
用一个用例(可选)扩展另一个用例(基本例)的功能,将一些常规的动作放在一个基本用例中,将可选的或只在特定条件下才执行的动作放在它的扩展用例中。表示符号:<<extend>>


泛化关系

交互图

序列图(时序图、顺序图)



- 对象生命线:对象下面垂直的虚线
- 控制焦点:瘦高的矩形


通信图(协作图)



有路径、有顺序号

状态图(太难了看不懂)




| 状态名称 |
|---|
| 事件[监护条件]/动作 |
活动图


构件图(组件图)

部署图


UML图总结
| 图 | 关系 |
|---|---|
| 类图 | 一组对象、接口、协助和它们之间的关系 |
| 对象图 | 某一时刻一组对象之间的关系 |
| 用例图 | 一组用例与参与者之间的关系 |
| 序列图 | 多个对象与一个用例的行为 |
| 通信图 | 对象之间的消息流及顺序 |
| 状态图 | |
| 活动图 | 一个活动到另一个活动的流程 |
| 构件图 | 一组构件之间的组织及依赖 |
| 部署图 | 软件与硬件的关系 |

浙公网安备 33010602011771号