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软件设计师:UML

UML基本概念

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UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)

UML词汇表包含3种构造块:事物、关系、图

事物

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  • 结构事物:静态部分,如类、接口、用例等
  • 行为事物:动态部分,如交互、状态机、活动
  • 分组事物:包Package
  • 注释事物:注释

关系

UML中有4种关系:依赖、关联、泛化、实现

依赖(虚线箭头)

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一个类依赖于另一个类

关联(实线)

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2种特殊的关联:聚合、组合

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  • 聚合:部分和整体生命周期不一致,部分可以脱离整体。
  • 组合:部分和整体生命周期一致,整体消失部分也消失。

泛化(实线空心箭头)

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子类指向父类

实现(虚线空心箭头)

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实现接口,基本不考

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类图

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对象图(某一时刻对象间静态关系)

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对象名:类名
属性

用例图

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包含关系

包含关系描述的是一个用例需要某种功能,而该功能被另外一个用例定义,那么在用例的执行过程中,就可以调用已经定义好的用例。表示符号:<<include>>

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扩展关系

用一个用例(可选)扩展另一个用例(基本例)的功能,将一些常规的动作放在一个基本用例中,将可选的或只在特定条件下才执行的动作放在它的扩展用例中。表示符号:<<extend>>

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泛化关系

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交互图

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序列图(时序图、顺序图)

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  • 对象生命线:对象下面垂直的虚线
  • 控制焦点:瘦高的矩形

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通信图(协作图)

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有路径、有顺序号

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状态图(太难了看不懂)

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状态名称
事件[监护条件]/动作

活动图

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构件图(组件图)

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部署图

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UML图总结

关系
类图 一组对象、接口、协助和它们之间的关系
对象图 某一时刻一组对象之间的关系
用例图 一组用例与参与者之间的关系
序列图 多个对象与一个用例的行为
通信图 对象之间的消息流及顺序
状态图
活动图 一个活动到另一个活动的流程
构件图 一组构件之间的组织及依赖
部署图 软件与硬件的关系
posted @ 2024-05-03 01:44  魔幻小生  阅读(77)  评论(0)    收藏  举报