2017年7月26日

【第三组】用例文档+功能说明书+技术说明书+(测试文档),修改时间:2017/07/26

摘要: 场景: 一个富有成就感的玩家想要查看自己的成就。 一个想更换游戏语言的玩家。 背景: (1)典型用户:小李 (2)用户的需求/迫切需要解决的问题: 小李想看看自己解锁了什么游戏成就 小李想看看自己还有什么成就没有解锁 小李想高逼格换个语言的界面 (3)假设: 用户已经打开游戏,进入主页 用户有成就感 阅读全文

posted @ 2017-07-26 14:11 叫地主 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

2017年7月11日

[第三组]用例文档+ 功能说明书+ 技术说明书

摘要: 一.用例 标题:用户闯关遇阻采用钻石购买提示或教学视频进行闯关 角色:由于个人能力及关卡难度所限,无法解答出当前关卡的几何问题的游戏玩家。 主要成功场景: 1.用户在当前卡住的关卡的游戏界面点击标有“购买”的标识,界面跳转至购买页面。 2.用户在购买页面中可以进行选择,一种是选择购买提示,另一种是选 阅读全文

posted @ 2017-07-11 21:22 叫地主 阅读(132) 评论(0) 推荐(0)

2017年7月6日

场景 工作项序号123:用户过关卡,最后修改时间2017.07.10

摘要: 1.背景 1)典型用户:小王 2)用户的需求/迫切需要解决的问题 a.小王:由于个人能力及关卡难度所限,无法解答出当前关卡的几何问题,所以无法进行之后的关卡。 b.小王:用户需求可以获得关卡提示,关卡解锁视频,所消耗的“钻石”(当前假设消耗品为“钻石”)。 c.小王:如何获得"钻石“,仅通过花钱购买 阅读全文

posted @ 2017-07-06 21:41 叫地主 阅读(129) 评论(0) 推荐(0)

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