快手1面

快手1轮面经 20180910

  • 个人介绍
    • 学校经历(课程、考研、成绩)
    • 项目经历(时间段、项目介绍)
    • 个人爱好(体育、特长)
  • 实习项目
    • 项目介绍说辞
    • 项目背景
    • 采用技术
    • 项目周期
  • WEB基础
    • 介绍什么是restful?
      • 什么是restful API(what)
      • 为什么使用restful API (why)
      • 优点、缺点(advantages、disadvantages)(attribute)
    • 主要用哪些http动词(get、put、post、delete)
    • responsebody是用web接收还是对象接收?
    • 用什么东西接收从前端接收的参数
    • 单个值使用?号来传参
    • get和post的区别?(difference)回答4点
    • 是否了解httprequest的组成?(constitute,make up )
    • http状态码(404、500、301、302、403、500)
  • java基础
    • 讲解类加载的过程(load、link、initation)
      • 详细展开加载(3步)、链接(文件格式验证、字节码验证、元数据验证、符号引用验证)、初始化
    • 有哪些类加载器(ClassLoader)
      • BootstrapClassLoader
      • ExtClassLoader
      • ApplistcationClassLoader
      • CustomerClassLoader
    • 加载器加载顺序
    • 重载和重写的区别?overload & overwrite
      • 重载的指标
        • 参数列表
        • 参数个数
        • 参数顺序
        • 返回值不能作为指标
      • 重写
    • equals和==的区别?(difference)
    • 接口和抽象类区别?(difference)7大点
    • 抽象类定义一个非抽象方法,可以在当前类可以写方法体吗?
    • java集合类了解哪些?
      • list
        • ArrayList
        • Linkedlist
      • set
        • HashSet
      • Map
        • HashMap
        • ConcurrentHashmap
      • HashMap的原理、是否线程安全
      • 如何实现HashMap线程安全
    • synchronized的作用
      • 解决同步
      • 能否写在类上面
    • 了解垃圾回收吗?
      • 什么是垃圾回收(what)
      • 如何进行垃圾回收(how)
      • 垃圾回收算法
    • 垃圾回收器在什么时候对什么东西做了什么事?
    • 进程和线程的区别?(difference)three points
    • 线程的实现方式?(implementation)
      • Thread
      • Runnable
      • Callable
      • ThreadExecutorPool
  • 数据结构和算法
    • 了解的数据结构有哪些?
      • linkedlist
      • stack
      • queue
      • binaryTree
    • 算法手撕题1
      • 实现带min函数的栈采用两个栈来实现
        • 先讲解思路
        • 代码实现
        • 设计测试用例
    • 了解的排序算法有哪些?
      • 讲解快速排序
      • 快排的时间复杂度
  • 数据库
    • 什么的是哪个数据库(mysql)
    • 数据库mysql分页limit
    • mysql事务
      • 什么是事务(what)
      • 为什么需要事务(why)
      • 事务的特性(character)ACID
        • Atomic
        • Consistence
        • Isolation
        • Duration
    • 数据库索引
      • 创建索引(create index)
      • 索引分类:普通索引、主键索引
      • 索引数据结构
  • 设计模式
    • 了解哪些设计模式
      • 单例模式、装饰者模式
    • 面试手撕代码题2
      • 线程安全的单例类
        • 恶汉式
        • 懒汉式
        • 双重加锁
        • 静态类部类
        • 枚举(enumration)
  • 框架
    • SpringMVC工作原理
      • DispatcherServlet
      • 11 step
    • Spring AOP和IOC原理
  • finally
    • 面完直接通知等二面,hr会约二面的面试时间
posted @ 2018-10-11 21:12 追寻自我 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏