设计模式之美-1.面向对象
07 | 理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?
滥用Setter,Getter
会破坏封装性
滥用全局变量和全局方法
各种Constants,Utils的滥用
拿Constants来说,过多的使用全局Constants。
首先,这样的设计会影响代码的可维护性。
如果参与开发同一个项目的工程师有很多,在开发过程中,可能都要涉及修改这个类,比如往这个类里添加常量,那这个类就会变得越来越大,成百上千行都有可能,查找修改某个常量也会变得比较费时,而且还会增加提交代码冲突的概率。
其次,这样的设计还会增加代码的编译时间。
当Constants类中包含很多常量定义的时候,依赖这个类的代码就会很多。那每次修改Constants类,都会导致依赖它的类文件重新编译,因此会浪费很多不必要的编译时间。不要小看编译花费的时间,对于一个非常大的工程项目来说,编译一次项目花费的时间可能是几分钟,甚至几十分钟。而我们在开发过程中,每次运行单元测试,都会触发一次编译的过程,这个编译时间就有可能会影响到我们的开发效率。
最后,这样的设计还会影响代码的复用性。
如果我们要在另一个项目中,复用本项目开发的某个类,而这个类又依赖Constants类。即便这个类只依赖Constants类中的一小部分常量,我们仍然需要把整个Constants类也一并引入,也就引入了很多无关的常量到新的项目中。
**那如何改进Constants类的设计呢?我这里有两种思路可以借鉴。
**
第一种是将Constants类拆解为功能更加单一的多个类,比如跟MySQL配置相关的常量,我们放到MysqlConstants类中;跟Redis配置相关的常量,我们放到RedisConstants类中。当然,还有一种我个人觉得更好的设计思路,那就是并不单独地设计Constants常量类,而是哪个类用到了某个常量,我们就把这个常量定义到这个类中。比如,RedisConfig类用到了Redis配置相关的常量,那我们就直接将这些常量定义在RedisConfig中,这样也提高了类设计的内聚性和代码的复用性。
小结
1.滥用getter、setter方法
在设计实现类的时候,除非真的需要,否则尽量不要给属性定义setter方法。除此之外,尽管getter方法相对setter方法要安全些,但是如果返回的是集合容器,那也要防范集合内部数据被修改的风险。
2.Constants类、Utils类的设计问题
对于这两种类的设计,我们尽量能做到职责单一,定义一些细化的小类,比如RedisConstants、FileUtils,而不是定义一个大而全的Constants类、Utils类。除此之外,如果能将这些类中的属性和方法,划分归并到其他业务类中,那是最好不过的了,能极大地提高类的内聚性和代码的可复用性。
3.基于贫血模型的开发模式
关于这一部分,我们只讲了为什么这种开发模式是彻彻底底的面向过程编程风格的。这是因为数据和操作是分开定义在VO/BO/Entity和Controler/Service/Repository中的。今天,你只需要掌握这一点就可以了。为什么这种开发模式如此流行?如何规避面向过程编程的弊端?有没有更好的可替代的开发模式?相关的更多问题,我们在面向对象实战篇中会一一讲解。
08 | 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?
什么是抽象类和接口?区别在哪里?
抽象类的特点:
- 抽象类不允许被实例化,只能被继承。也就是说,你不能new一个抽象类的对象出来(Logger logger = new Logger(...);会报编译错误)。
- 抽象类可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现(比如Logger中的log()方法),也可以不包含代码实现(比如Logger中的doLog()方法)。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。
- 子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。对应到例子代码中就是,所有继承Logger抽象类的子类,都必须重写doLog()方法。
接口的特点:
- 接口不能包含属性(也就是成员变量)。
- 接口只能声明方法,方法不能包含代码实现。
- 类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。
前面我们讲了抽象类和接口的定义,以及各自的语法特性。从语法特性上对比,这两者有比较大的区别,比如抽象类中可以定义属性、方法的实现,而接口中不能定义属性,方法也不能包含代码实现等等。除了语法特性,从设计的角度,两者也有比较大的区别。
抽象类实际上就是类,只不过是一种特殊的类,这种类不能被实例化为对象,只能被子类继承。我们知道,继承关系是一种is-a的关系,那抽象类既然属于类,也表示一种is-a的关系。相对于抽象类的is-a关系来说,接口表示一种has-a关系,表示具有某些功能。对于接口,有一个更加形象的叫法,那就是协议(contract)。
抽象类更多的是为了代码复用,而接口就更侧重于解耦。
小结
1.抽象类和接口的语法特性
抽象类不允许被实例化,只能被继承。它可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现,也可以不包含代码实现。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。接口不能包含属性,只能声明方法,方法不能包含代码实现。类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。
2.抽象类和接口存在的意义
抽象类是对成员变量和方法的抽象,是一种is-a关系,是为了解决代码复用问题。接口仅仅是对方法的抽象,是一种has-a关系,表示具有某一组行为特性,是为了解决解耦问题,隔离接口和具体的实现,提高代码的扩展性。
3.抽象类和接口的应用场景区别
什么时候该用抽象类?什么时候该用接口?实际上,判断的标准很简单。如果要表示一种is-a的关系,并且是为了解决代码复用问题,我们就用抽象类;如果要表示一种has-a关系,并且是为了解决抽象而非代码复用问题,那我们就用接口。
09 | 理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?
小结
1.“基于接口而非实现编程”,这条原则的另一个表述方式,是“基于抽象而非实现编程”。后者的表述方式其实更能体现这条原则的设计初衷。我们在做软件开发的时候,一定要有抽象意识、封装意识、接口意识。越抽象、越顶层、越脱离具体某一实现的设计,越能提高代码的灵活性、扩展性、可维护性。
2.我们在定义接口的时候,一方面,命名要足够通用,不能包含跟具体实现相关的字眼;另一方面,与特定实现有关的方法不要定义在接口中。
3.“基于接口而非实现编程”这条原则,不仅仅可以指导非常细节的编程开发,还能指导更加上层的架构设计、系统设计等。比如,服务端与客户端之间的“接口”设计、类库的“接口”设计。
10 | 理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?
小结
1.为什么不推荐使用继承?
继承是面向对象的四大特性之一,用来表示类之间的is-a关系,可以解决代码复用的问题。虽然继承有诸多作用,但继承层次过深、过复杂,也会影响到代码的可维护性。在这种情况下,我们应该尽量少用,甚至不用继承。
2.组合相比继承有哪些优势?
继承主要有三个作用:表示is-a关系,支持多态特性,代码复用。而这三个作用都可以通过组合、接口、委托三个技术手段来达成。除此之外,利用组合还能解决层次过深、过复杂的继承关系影响代码可维护性的问题。
3.如何判断该用组合还是继承?
尽管我们鼓励多用组合少用继承,但组合也并不是完美的,继承也并非一无是处。在实际的项目开发中,我们还是要根据具体的情况,来选择该用继承还是组合。如果类之间的继承结构稳定,层次比较浅,关系不复杂,我们就可以大胆地使用继承。反之,我们就尽量使用组合来替代继承。除此之外,还有一些设计模式、特殊的应用场景,会固定使用继承或者组合。
11 | 实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?
DDD领域驱动设计
领域驱动设计(Domain Driven Design,简称DDD)。
在基于贫血模型的传统开发模式中,Service层包含Service类和BO类两部分,BO是贫血模型,只包含数据,不包含具体的业务逻辑。业务逻辑集中在Service类中。在基于充血模型的DDD开发模式中,Service层包含Service类和Domain类两部分。Domain就相当于贫血模型中的BO。不过,Domain与BO的区别在于它是基于充血模型开发的,既包含数据,也包含业务逻辑。而Service类变得非常单薄。总结一下的话就是,基于贫血模型的传统的开发模式,重Service轻BO;基于充血模型的DDD开发模式,轻Service重Domain。
小结
今天的内容到此就讲完了,我们来一起回顾一下,你应该掌握的重点内容。
我们平时做Web项目的业务开发,大部分都是基于贫血模型的MVC三层架构,在专栏中我把它称为传统的开发模式。之所以称之为“传统”,是相对于新兴的基于充血模型的DDD开发模式来说的。基于贫血模型的传统开发模式,是典型的面向过程的编程风格。相反,基于充血模型的DDD开发模式,是典型的面向对象的编程风格。
不过,DDD也并非银弹。对于业务不复杂的系统开发来说,基于贫血模型的传统开发模式简单够用,基于充血模型的DDD开发模式有点大材小用,无法发挥作用。相反,对于业务复杂的系统开发来说,基于充血模型的DDD开发模式,因为前期需要在设计上投入更多时间和精力,来提高代码的复用性和可维护性,所以相比基于贫血模型的开发模式,更加有优势。
12 | 实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?
小结
今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你应该重点掌握的知识点。
基于充血模型的DDD开发模式跟基于贫血模型的传统开发模式相比,主要区别在Service层。在基于充血模型的开发模式下,我们将部分原来在Service类中的业务逻辑移动到了一个充血的Domain领域模型中,让Service类的实现依赖这个Domain类。
在基于充血模型的DDD开发模式下,Service类并不会完全移除,而是负责一些不适合放在Domain类中的功能。比如,负责与Repository层打交道、跨领域模型的业务聚合功能、幂等事务等非功能性的工作。
基于充血模型的DDD开发模式跟基于贫血模型的传统开发模式相比,Controller层和Repository层的代码基本上相同。这是因为,Repository层的Entity生命周期有限,Controller层的VO只是单纯作为一种DTO。两部分的业务逻辑都不会太复杂。业务逻辑主要集中在Service层。所以,Repository层和Controller层继续沿用贫血模型的设计思路是没有问题的。
13 | 实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?
重点回顾
今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要掌握的一些重点内容。
针对框架、类库、组件等非业务系统的开发,其中一个比较大的难点就是,需求一般都比较抽象、模糊,需要你自己去挖掘,做合理取舍、权衡、假设,把抽象的问题具象化,最终产生清晰的、可落地的需求定义。需求定义是否清晰、合理,直接影响了后续的设计、编码实现是否顺畅。所以,作为程序员,你一定不要只关心设计与实现,前期的需求分析同等重要。
需求分析的过程实际上是一个不断迭代优化的过程。我们不要试图一下就能给出一个完美的解决方案,而是先给出一个粗糙的、基础的方案,有一个迭代的基础,然后再慢慢优化,这样一个思考过程能让我们摆脱无从下手的窘境。
14 | 实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?
重点回顾
今天的内容到此就讲完了。我们来一块总结回顾一下,你需要掌握的重点内容。
面向对象分析的产出是详细的需求描述。面向对象设计的产出是类。在面向对象设计这一环节中,我们将需求描述转化为具体的类的设计。这个环节的工作可以拆分为下面四个部分。
1.划分职责进而识别出有哪些类
根据需求描述,我们把其中涉及的功能点,一个一个罗列出来,然后再去看哪些功能点职责相近,操作同样的属性,可否归为同一个类。
2.定义类及其属性和方法
我们识别出需求描述中的动词,作为候选的方法,再进一步过滤筛选出真正的方法,把功能点中涉及的名词,作为候选属性,然后同样再进行过滤筛选。
3.定义类与类之间的交互关系
UML统一建模语言中定义了六种类之间的关系。它们分别是:泛化、实现、关联、聚合、组合、依赖。我们从更加贴近编程的角度,对类与类之间的关系做了调整,保留四个关系:泛化、实现、组合、依赖。
4.将类组装起来并提供执行入口
我们要将所有的类组装在一起,提供一个执行入口。这个入口可能是一个main()函数,也可能是一组给外部用的API接口。通过这个入口,我们能触发整个代码跑起来。
浙公网安备 33010602011771号