《JavaScript高级教程》学习笔记一、变量和数据类型
JavaScript的核心语言特性在ECMA-262中是以名为ECMAScript的伪语言的形式来定义的。
一、变量和数据类型
1. 变量
JavaSript是弱类型语言,可以通过var定义任何类型变量,同时同一变量可以被赋值成不同类型。
JavaScript可以在语句结尾省略分号,JS会自动添加分号,但是最好加分号:1.减少错误 2.方便压缩 3.提高性能
var msg = 'mdzz'; // String msg = 1024; // Number
var 声明变量,函数作用域
2. 数据类型
JavaScript一共有5中基本数据类型,通过typeof可以查看变量的数据类型。 typeof(变量/数值字面量) 返回对应数据类型字符串
1. Undefined
只有一个值,undefined,声明又没有初始化的变量,默认值为undefined。也可以显示给变量赋值undefined。
var msg; // x相当于 var msg = undefined typeof(msg) >> "undefined"
 typeof(未声明变量) 也会返回"undefined"
2. Null
同样只有一个值,为null,typeof(null)返回'object'。
3. Boolean
两个值,true和false。所有其他类型的值,都可以通过 Boolean(variable) 转换成true或者false。 转换规则:
| 数据类型 | true | false | 
|---|---|---|
| String | 非空字符串 | 空字符串( '') | 
| Number | 非零数值 | 0和NaN | 
| Object | 任何对象 | null | 
| Undefined | undefined | 
某些时候变量会自动转换成Boolean,如 if(variable) 相当于 if( Boolean(variable) )
4. Number
可以表示整数或浮点数。0开头表示八进制,0x开头表示十六进制。
特殊值:
- Number.MIN_VALUE(最小值
- Number.MAX_VALUE(最大值
- Infinity(无穷大,超过JS数据范围,可以通过- Number.POSITIVE_INFINITY得到
- -Infinity(负无穷,- Number.NEGATIVE_INFINITY
- Number.MAX_SAFE_INTEGER(最大整数
- Number.MIN_SAFE_INTEGER(最小整数
- NaN
任何涉及NaN的操作都返回NaN,如Nan / 10
NaN不等于任何值,包括它本身,NaN == NaN // false
isNaN()用来判断一个变量是否是数值
isNaN(NaN) // true isNaN('10') // false 可以转化为数数值 isNaN(true) // false isNaN('true') // true
数值转换:
Number(),parseInt(), parseFloat()。
Number() 转换规则:
- true和- false会转换为- 1和- 0
- null返回- 0
- undefined返回- NaN
- 字符串忽略前导0,十六进制可以转换,空字符串为0,其他的不合法字符串转换为NaN。
- 对象,调用valueOf()方法,为undefined则调用toString()再转换字符串。
parseInt()转换规则:
- 忽略前面的空白 碰到不合法字符转换结束
parseInt('123blue'); // 123 parseInt(''); // NaN parseInt('0xA'); // 10(十六进制) parseInt(' 22.5'); // 22 parseInt(22.5); // 22 parseInt('zzz'); // NaN
- 八进制(0开头数字)有的时候转换规则不统一。
- parseInt(number, radix)转换为指定进制。
parseFloat()只转换十进制。
5. String
单引号(')或双引号(")包裹。两种方式没有区别。
转义字符:
- \n换行
- \t制表
- \b空格
- \r回车
- \\斜杠
- \'单引号
- \"双引号
str.length 获取字符串长度
ECMAScript中字符串是不可变的。字符串拼接将产生新的字符串。
toString()方法: 除了null和undefined值,其他数据都有toString()方法。字符串会返回一个副本。
> 0x23.toString() < "35" > '0x23'.toString() < "0x23"
6. Object
JS可以通过var o = new Object()来创建对象。
Object的每个实例都具有以下属性和方法:
- constructor():构造函数
- hasOwnProperty(propertyName):用于检查当前对象是否存在某个属性。其中- propertyName为字符串。
- isPrototypeOf(Object):用于检查传入的对象是否是另一个对象的原型。
- propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定属性是否可以用for-in来枚举。其中- propertyName为字符串。
- toString():返回对象的字符串。
- valueOf():返回对象的字符串,数值或布尔值表示。
二、操作符
1. 一元运算符
- 递增递减操作符 ++,--,对于整数,使用方法和C语言,Java等相同。但是JS中不仅可以对整数使用,对浮点数也同样适用。同时对于其他类型的变量,会转变成Number然后进行运算,不合法将返回NaN。var o = { valueOf: function() { return -1; } } var i = o--; // i is equal to -1, o change to -2 
- 一元加和减操作符 对于数字,+,-和普通的运算符号一样,同时,对于其他类型,可以快速转换成Number类型。var o = { valueOf: function() { return -1; } } var i = -o; // i is equal to 1, o don't change 
2. 位操作符
- 按位非(~):操作数的负值减一。
- 按位与(&)
- 按位或(|)
- 按位异或(^)
- 左移(<<)
- 算术右移(>>): 最左端补符号位
- 逻辑右移(>>>):最左端补0。
3. 布尔操作符
- 逻辑非(!):返回布尔值取反。通过两个取反(!!)可以达到Boolean()的效果。
- 逻辑与(&&):短路操作。如果第一个操作数的布尔值为false,则返回第一个操作数,注意:是返回操作数本身,而不是对应的布尔值! 如果第一个操作数对应的布尔值为true,则返回第二个操作数。if (obj != null) { obj.doSomething(); } // 上面的代码可以简化成下面的代码 obj && obj.doSomething(); 
- 逻辑或(||):和逻辑与一样,短路操作。var obj; if (oldObj != null) { obj = oldObj; } else { obj = new Object(); } // 上面的代码可以简化成下面的代码 obj = oldObj || new Object(); 
4. 乘性操作符
如果对非数值操作数进行乘性运算,将会自动转换成数值。
- 乘法(*)
超过数据范围返回Infinity或-Infinity;
有一个操作数是NaN返回NaN;
Infinity和0相乘,返回NaN;
Infinity和非零数值,Infinity相乘,返回Infinity;
- 除法(/)
  x/NaN,NaN/x,Infinity/Infinity,x/0返回NaN。
- 求模(%)
x/Infinity,x/0 => NaN
x(有限数值)/Infinity => x 
5. 加性操作符
- 加法
可以进行数值运算或者字符串运算。
如果有一个操作数是字符串,另外一个操作数将转换成字符串然后连接。
- 减法
非数值性操作数将转换成对应数值。
6. 关系操作符
- 小于(<),大于(>),小于等于(<=),大于等于(>=)
- 和数值的比较,非数值操作数将转换为数值。
- 字符串之间按字典序比较。
7. 相等操作符
- 相等(==)和不相等(!=)
- 两个操作数会先做强制类型转换,然后再比较他们的相等性。 不同数据类型转换规则:
- Boolean->- 0or- 1
- String比较- Number:- String->- Number
- Object比较 其他类型,对象会取- valueOf()方法返回的值
- null == undefined // true
- null == anything // false
- null != anything // true
- 如果两个操作数都是对象,则当他们指向同一个对象时相等。
 
- 全等(===)和不全等(!==)
- 如果两个操作数数据类型不相等返回false而不会进行类型转换。
 
- 如果两个操作数数据类型不相等返回
8. 条件操作符(? :) 
9. 赋值操作符(=)
10. 逗号操作符(,):返回最后一项
三、语句
就算只有一行代码,最好也用{ }括起来。
- 
if语句
- 
do-while()语句
- 
while语句
- 
for语句在for语句中定义的变量,就算在语句结束后也仍然生效,因为var定义变量是函数作用域。 var count = 10; for (var i = 0; i < count; i++) { // do something... } alert(i); // 10 
- 
for-in语句输出顺序不定。循环之前应该先确认对象的值是不是 null或undefined。for (property in expression) { statement } 
- 
label语句label: statement指定 break或continue的位置。(和Java中相同。
- 
break和continue语句
- 
with语句with语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中。严格模式下不允许使用。语法: with(expression) statement;var qs = location.search.substring(1); var hostName = location.hostName; var url = location.href; // 简化成以下代码 with(location) { var qs = search.substring(1); var hostName = hostName; var url = href; } 
- 
switch语句switch(expression) { case value1: statement break; case value2: statement break; case value3: statement break; ... // other case default: statement } 其中expression可以为任何数据类型。这里需要判断 expression === value。
四、函数
函数的基本语法:
function functionName(arg0, arg1, ..., argN) { // 函数声明 statements } functionName(); // 函数调用
ECMAScript中调用函数时的参数可以和函数声明时参数个数不同。ECMAScript中的参数在内部使用一个数组来表示的,在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组。
arguments并不是Array的实例,但是可以通过arguments[index]获取任意一个元素。通过arguments.length可以获得参数个数。
我们可以通过参数个数的判断实现重载。但是JavaScript中本身是没有函数重载的,如果定义了名字相同的多个函数,那么将只有最后的函数生效。
function doAdd(num1, num2) { if (arguments.length == 1) { alert(num1 + 10); } else if (arguments.length == 2) { alert(arguments[0] + num2); // arguments[0] is equals to num1 } }
arguments和命名参数是同步的,但是未传递的参数不可以通过改变arguments改变。谨记arguments不是数组。
function doAdd(num1, num2, num3) { console.log(arguments.length); // 2 console.log(num1, num2, num3, arguments[0], arguments[1], arguments[2]); // 1 2 undefined 1 2 undefined num1 = 3; arguments[1] = 4; arguments[2] = 5; console.log(arguments.length); // 2 console.log(num1, num2, num3, arguments[0], arguments[1], arguments[2]); // 3 4 undefined 3 4 5 } doAdd(1, 2);
 
                
            
         
         浙公网安备 33010602011771号
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