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夜空需要星星点缀,持之以恒,积少成多

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2011年8月9日

Storyboard&CompositionTarget&DispatcherTimer在游戏中的使用场合

摘要: 学习了深蓝色右手的Silverlight MMORPG网页游戏开发课程[一期] 第一课:控制对象移动对Storyboard&CompositionTarget&DispatcherTimer在游戏中的使用场合有了一定的了解:Storyboard动画的创建必须依赖关联属性(依赖属性),为创建一系列高度连续变化的动画提供解决方案,甚至实现更为复杂的KeyFrame关键帧动画。CompositionTarget动画适合基于全局画面刷新时的时时属性更改,比如游戏循环等等。 DispatcherTimer动画则非常适合运用于对象的自有动作动画中,例如精灵的移动,战斗,施法动作;魔法播放动 阅读全文

posted @ 2011-08-09 22:04 wenm 阅读(193) 评论(0) 推荐(0)

持之以恒,积少成多

摘要: 持之以恒,积少成多 阅读全文

posted @ 2011-08-09 19:40 wenm 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)