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Storyboard&CompositionTarget&DispatcherTimer在游戏中的使用场合

学习了深蓝色右手的

对Storyboard&CompositionTarget&DispatcherTimer在游戏中的使用场合有了一定的了解:

Storyboard动画的创建必须依赖关联属性(依赖属性),为创建一系列高度连续变化的动画提供解决方案,甚至实现更为复杂的KeyFrame关键帧动画。

CompositionTarget动画适合基于全局画面刷新时的时时属性更改,比如游戏循环等等。

    DispatcherTimer动画则非常适合运用于对象的自有动作动画中,例如精灵的移动,战斗,施法动作;魔法播放动画等等。

posted on 2011-08-09 22:04  wenm  阅读(193)  评论(0)    收藏  举报