Storyboard&CompositionTarget&DispatcherTimer在游戏中的使用场合
学习了深蓝色右手的
对Storyboard&CompositionTarget&DispatcherTimer在游戏中的使用场合有了一定的了解:
Storyboard动画的创建必须依赖关联属性(依赖属性),为创建一系列高度连续变化的动画提供解决方案,甚至实现更为复杂的KeyFrame关键帧动画。
CompositionTarget动画适合基于全局画面刷新时的时时属性更改,比如游戏循环等等。
DispatcherTimer动画则非常适合运用于对象的自有动作动画中,例如精灵的移动,战斗,施法动作;魔法播放动画等等。
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