创新产品的需求分析:未来的图书会是什么样子?

一、 如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?

1.启发式分析

对于无法做出详尽计算和比较的创新产品,我们可以利用启发式策略作为辅助,即利用一些信息的提示或者规则的引导做出决策。

2.从所属的产品类别中找到信息

全新产品开发很难从现有资料中找到直接参考,但是可以从该产品所属的产品类别中找到有用的信息,比如医疗设备类产品、工业通讯类产品等。找到客户最多接触的某一类产品和一些具有代表性的品牌,再从中找到典型的设计样例,可以作为创新产品的参考借鉴。

3.足够的远瞻性

不仅仅需要关注客户当前的想法,更需要兼顾客户以后不断的变化,需要看得更加长远,不可以拘泥于眼前固有的形态以及功能,要做出具有大胆的设计与超前的想象力的产品。

4.强大的技术支持

再完美再丰富的构想,没有实体技术的强力加持,还是虚无缥缈的纸上谈兵。先进的稳定的技术支持让产品在市场更有竞争力,是产品不竭的动力源泉。

 

二、以“未来的图书是什么样的?”为例给出您的分析和设计

  • e-book作为纸质图书的电子化,固守着纸质载体的空间顺序图文特点,结合互联网之后出现了慕课、付费阅读、在线课程等新的形态;
  • 互联网条件下提供了虚拟高维空间、超链接和多媒体交互性等更好的媒介特性,以游戏、多媒体交互式课件为典型代表;
  • 从作者和读者两个角度看,未来的图书会是什么样的?

从读者的角度:

1.虚拟现实和增强现实融合,体验更加丰富

 虚拟现实技术是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。图书行业中,通过VR技术,人们的阅读既能有网络阅读那样的便捷感,又能有纸质阅读那样的切实体验,甚至还能够创造亲临其境的现实感。

利用虚拟现实技术可以帮助读者打造生动、逼真的阅读环境,使读者通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行阅读更容易激发阅读兴趣。

2.图书电子化,更加方便

 

图书可以达到100%电子化。不再依赖于纸张,以磁性储存介质取而代之。得益于磁性介质储存的高性能,一张700MB的光盘可以代替传统的三亿字的纸质图书,大大减少了木材的消耗 和空间的占用。同时,电子书一般都不仅仅是纯文字,而添加有许多多媒体元素,诸如图像、声音、影像。在一定程度上丰富了知识的载体。

 

 

 

3.私人订制图书,更加契合个人需求

一家致力于人工智能的纽安斯公司,已经研发了一种用于阅读的脸部、声音和语言识别系统,能够通过摄像头检测到读者是否疲惫,给出新的阅读选择建议,或者自动调节有声阅读读物的音量以帮助睡眠。未来的图书,可以在人工智能的辅助下,更好得适应人们的需求。

 

从作者的角度:

1.作品版权保障更加有力

海量数据库可以帮助原创作者更好地保护版权,更加方便统一抄袭标准,推动市场正当竞争。

 

2.修改上传作品更加便捷

修改稿件无需反复与编辑协商,人工智能审稿速度效率更有保证。

posted @ 2019-12-14 15:19  wendyyu  阅读(177)  评论(0编辑  收藏  举报