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2019年12月2日
springboot-yml内list、map组合写法
摘要: myProps: varmaplist: key11: - t1 - t2 - t3 key22: - t11 - t22 - t33 list: - topic1 - topic2 - topic3 maps: {key1: 'value1', key2: 'value2'} @Component
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posted @ 2019-12-02 09:48 稳不住
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2019年3月29日
springboot启动脚本
摘要: 1.netstat -anp |grep 端口号监控状态为LISTEN表示已经被占用 2.netstat -nultp(此处不用加端口号)该命令是查看当前所有已经使用的端口情况 我们使用>或者>>对输出进行重定向。符号的左边表示文件描述符,如果没有的话表示1,也就是标准输出,符号的右边可以是一个文件
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posted @ 2019-03-29 14:18 稳不住
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2019年3月27日
Apache Commons 工具类介绍及简单使用(转载)
摘要: 原文链接 http://www.cnblogs.com/younggun/p/3247261.html Apache Commons包含了很多开源的工具,用于解决平时编程经常会遇到的问题,减少重复劳动。下面是我这几年做开发过程中自己用过的工具类做简单介绍。 1、BeanUtils 提供了对于Java
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posted @ 2019-03-27 11:24 稳不住
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2019年3月26日
spring事务——try{...}catch{...}中事务不回滚的几种处理方式(转载)
摘要: 转载自 spring事务——try{...}catch{...}中事务不回滚的几种处理方式 当希望在某个方法中添加事务时,我们常常在方法头上添加@Transactional注解 @ResponseBody @RequestMapping(value = "/payment", method = Re
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posted @ 2019-03-26 17:26 稳不住
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在线cron表达式生成工具
摘要: http://cron.qqe2.com/ 注意在cron表达式中不区分大小写. 星号(*):可用在所有字段中,表示对应时间域的每一个时刻,例如, 在分钟字段时,表示“每分钟”; 问号(?):该字符只在日期和星期字段中使用,它通常指定为“无意义的值”,相当于点位符; 减号(-):表达一个范围,如在小
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posted @ 2019-03-26 14:07 稳不住
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2019年3月22日
CPU高速缓存行与内存关系 及并发MESI 协议(转载)
摘要: 原文链接 http://www.cnblogs.com/jokerjason/p/9584402.html 先来一个整体图 一. 大致关系: CPU Cache --> 前端总线 FSB (下图中的Bus) --> Memory 内存 CPU 为了更快的执行代码。于是当从内存中读取数据时,并不是只读
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posted @ 2019-03-22 09:49 稳不住
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2019年2月14日
(转载)Spring与SpringMVC父子容器的关系与初始化
摘要: 转自 https://blog.csdn.net/dhaiuda/article/details/80026354 Spring和SpringMVC的容器具有父子关系,Spring容器为父容器,SpringMVC为子容器,子容器可以引用父容器中的Bean,而父容器不可以引用子容器中的Bean。 了解
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posted @ 2019-02-14 10:08 稳不住
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2019年2月13日
linux环境变量
摘要: PATH=PATH:PATH:HOME/bin这个代码是设置PATH环境变量,就是设置环境变量用等号,首先:冒号是分割符。记得Windows上面也有PATH环境变量,Windows的路径之间的分隔符是;分号。 4,PATH:PATH:HOME/bin表示在保留原来的PATH环境变量的基础上,再增加P
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posted @ 2019-02-13 10:22 稳不住
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2018年12月21日
图解Http阅读笔记(二)
摘要: 简单的HTTP协议 HTTP是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。也就是说在 HTTP 这个级别,协议对于发送过的请求或响应都不做持久化处理。HTTP/1.1 虽然是无状态协议,但为了实现期望的保持状态功能,于是引入了Cooki
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posted @ 2018-12-21 16:41 稳不住
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图解Http阅读笔记(一)
摘要: 1、网络基础 TCP/IP 1.1TCP /IP 协议族 计算机与网络设备要相互通信,双方就必须基于相同的方法。比如,如何探测到通信目标、由哪一边先发起通信、使用哪种语言进行通信、怎样结束通信等规则都需要事先确定。不同的硬件、操作系统之间的通信,所有的这一切都需要一种规则。而我们就把这种规则称为协议
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posted @ 2018-12-21 14:39 稳不住
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