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程序员943
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2021年7月14日
Unity设计模式(目录)
摘要: 设计模式的6大原则 单一职责:一个类只有一个引起其变化原因 里氏替换:子类代替父类出现 依赖倒置:高层模块不应该依赖低层模块,应该依赖抽象,面向接口编程 接口隔离:实现接口,必须实现接口里面的方法,尽量少的实现没用方法,增加接口 迪米特:只与最直接的朋友通信 合成复用:尽量使用合成聚合,而不是继承
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posted @ 2021-07-14 17:14 程序员943
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