看得破的人,处处都是生机;

看不破的人,处处都是困境;

拿得起的人,处处都是担当;

拿不起的人,处处都是疏忽;

放得下的人,处处都是大道;

放不下的人,处处都是迷茫;

想得开的人,处处都是春天;

想不开的人,处处都是凋枯;

做何人,在自己;

小自我,大天地;

摘要: 我一直使用vs2008工具开发,vs2010没有过多的使用,在我把这个控件写完之后,放在vs2010中测试时,无意中发现vs2010中有许多新控件其中有一个chart控件,也是用于图表的一个控件,我试了一下,效果不错,功能也很强大,比我这个控件功能确实强大多了,其中里面有好多子控件,我这个控件只有三个控件,分别是饼形图,条形图,折线图,都是最基本的三个图表图形,有图表需求的朋友可以两个都试一下,那个顺手用那个. 该图表控件的作用是把一些数据图像化,不管是客户还是开发人员都能更清楚的掌握数据的起伏变化,关于图表的控件我做了两个版本,一个是b/s网路应用程序,一个是c/s桌面应用程序,两个都差不. 阅读全文
posted @ 2012-12-18 22:13 心电心 阅读(3553) 评论(11) 推荐(29) 编辑
摘要: 单片机这块纯属个人业余爱好, 有很多不足的地方还请大家多多指教, 代码中有些命名不规范的地方还请大家多多包涵. 本文只实现无线模块的简单的点亮(能收发一个字节数据), 一直想diy一个无线遥控的小车, 就要使用到无线模块, 找了好久发现NRF24L01(下面简称NRF)是最便宜的一款无线模块(除过W 阅读全文
posted @ 2021-08-21 15:24 心电心 阅读(927) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c#不使用 webBrowser 控件, 在后台加载html流 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { string urlPath = "https://www.cnblogs.com";// HtmlDocument ht 阅读全文
posted @ 2019-06-26 17:27 心电心 阅读(307) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 解析json字符串有很多方式, 1 : 在网上下载json解析的dll类库并添加引用, 调用相关方法; 2 : 使用自带类库JavaScriptSerializer的序列号和反序列化; 对于以上两个方法我没有试用过, 应该很方便很简洁性能很高吧! 自己根据遍历字符串找json字符串规律, 自己写了一 阅读全文
posted @ 2019-06-25 19:36 心电心 阅读(3303) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: Dim fso, MyFile, fldSet fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")Set fld = fso.createfolder("c:\aaa") Set MyFile = fso.CreateTextFile("c:\aaa.t 阅读全文
posted @ 2019-03-05 13:51 心电心 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Android手机版和电脑版 效果图: 通过WiFi局域网 电脑和手机连接通信. 电脑版本和手机版本使用了相同的消息发送头协议, 可以相互接收消息. 若有做的不好的地方还希望大家指导一下. 1. 手机版 添加权限 AndroidManifest.xml <uses-permission androi 阅读全文
posted @ 2017-10-16 12:16 心电心 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 创建一个Java项目 TestMyServerSocket. 2. 创建一个包 com.weloglog.main 3. 创建一些使用到的类 程序启动类 MyServerSccket : 用来启动程序, 启动之后创建一个进程, 用来监视本机当前端口 监视本机端口进程类 ServerListen 阅读全文
posted @ 2017-10-11 22:44 心电心 阅读(2146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System. 阅读全文
posted @ 2017-09-26 18:52 心电心 阅读(1330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一 : 刷阳光刷金币无冷却 辅助 首先用CE工具找到基址和阳光,金币,物品栏的偏移量, 算出各个的地址, 然后通过api往内存中写入数据即可. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; 阅读全文
posted @ 2017-08-20 21:21 心电心 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本示例以植物大战僵尸为例, 实现功能为 每1秒让阳光刷新为 9999.本示例使用的游戏版本为 [植物大战僵尸2010年度版], 使用的辅助查看内存地址的工具是 CE. 由于每次启动游戏, 游戏中阳光地址都是变的, 唯一不变的基址1, 我们要通过CE工具找到基址1的地址, 可以算出阳光的地址. 基址2 阅读全文
posted @ 2017-08-10 08:04 心电心 阅读(11894) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: 角度 a : double a = Math.Acos(<余弦值[0.5]>)/Math.PI*180; //a = 60 阅读全文
posted @ 2017-06-17 14:18 心电心 阅读(258) 评论(0) 推荐(0) 编辑