职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合。将这个对象练成一条链,沿着这条链传递该请求,
知道有一个对象处理它为止,简化对象的相互连接。
用户并不知道这当中的哪个对象最终处理这个请求。
abstract class Handler
{
protectd Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor) // 设置继任者,相当于接口规范
{
this.successor= successor;
}
}
class Handler1 : Handler
{
public: ProcessRequest(Request request)
{
//request 在 0_10,则Handler1可处理
}
override void SetSuccessor(Handler successor)//传入Handler2
{
this.successor = successor;
}
}
同样的,Handler2 处理 11~20的,之后的传给Handler3

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