Opengl编程学习笔记(五)——从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)
摘要:1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、stencil、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,帧缓存它对应了屏幕上的每一个pixel(不是真正的pixel,而是一个fragment所对应的位置)的各种这些信息(颜色、ZBUFFER、等等),几何体的fragme...
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posted @ 2009-05-12 17:32
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