05 2009 档案

Opengl编程学习笔记(五)——从FRAGMENT到PIXEL(framebuffer 帧缓存)
摘要:1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、stencil、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,帧缓存它对应了屏幕上的每一个pixel(不是真正的pixel,而是一个fragment所对应的位置)的各种这些信息(颜色、ZBUFFER、等等),几何体的fragme... 阅读全文

posted @ 2009-05-12 17:32 leonwei 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)

一起CUDA吧
摘要:今天NVIDIA的技术人员来到了浙大,向我们带来了一种先进的很可能的是划时代的编程框架——CUDA(Compute Unified Device Architecture),这场技术讲座让我受益匪浅。 CUDA就是一个NVIDIA GPU的计算框架。在以往GPU只负责图形数据运算,而CUDA是将G... 阅读全文

posted @ 2009-05-08 21:05 leonwei 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)

opengl编程学习笔记(四)(纹理映射)(结合nvdia OpenglSDk 的nvimage类)
摘要:Opengl中的纹理映射(texture mapping)是它的精华部分,在opengl的书中这一章也是所有章节中最为多的,在所有的opengl技术中,关于纹理映射的技术也是最多最丰富的,同时也是被开发人员使用各种trick最多的,因为纹理映射可以做很多的工作。在opengl的书中关于纹理映射有着... 阅读全文

posted @ 2009-05-06 21:39 leonwei 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)