UNITY的drawcall计算
摘要:        
1.正常情况下,用最简单的光照或无光照的shader渲染一个mesh, 一个dc 2.unity5对烘焙做了修改,烘焙的物体仍然可以接受实时光,这样如果烘焙的物体再受一个实时光,那就是2个dc,unity4不是 3.多一盏实时光,就会多一个drawcall,如果使用了deferred shadi...    阅读全文
        
            posted @ 2016-07-12 16:56
leonwei
阅读(1164)
评论(0)
推荐(0)
        
    
                    
                
浙公网安备 33010602011771号