团队任务4:第二次冲刺

  • 文章开头给出团队序号,开发的软件名称,仓库地址。

  • 给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。

    • 给出了第二次冲刺需要做的事情且内容全部来自完成软件所需要做的事情(Product Backlog)。
      • 添加游戏的音效、背景音乐
      • 增加了游戏过程中的障碍物功能,蛇每吃一个食物加五分,当增加到二十五分后,增加障碍物,增加游戏难度
      • 增加了蛇前进速度增加的功能,蛇每吃一个食物加五分,每增加五十分,蛇的前进速度,增加一档
  • 给出了所有事情的大致分工以及完成进度计划。

    • 项目经理/产品经理:监督项目进度计划,以及预估项目风险,以及更新需求分析,及时更改团队项目计划,以及产品项目计划
    • UI设计师:及时根据用户需求分析,改进UI
    • 软件工程师:根据项目经理的计划,完成每一个游戏的功能
    • 软件测试工程师:每天对软件工程师的上传的代码,进行打包,并测试,如有bug,及时撰写bug报告
  • 给出了为什么要在第二次冲刺完成这些任务的说明。

    • 完善游戏的完整性,按照预期的需求分析,以及项目计划,完成所有功能。以及上一次冲刺未完成的功能
  • 本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级。

  • 本次冲刺总结。

    • 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况。
      • 本次冲刺完成了所有的计划功能:障碍物增加、音效、背景音乐、蛇的前进速度增加
      • 剩余任务:无
      • 每位团队成员的任务领取及完成情况:
        • 项目经理/产品经理:完成项目的需求分析,计划监督团队成员的任务完成情况
        • UI设计师:完成第二次冲刺的UI改进计划
        • 软件工程师:完成每个计划功能,并实现
        • 软件测试工程师:完成每天的软件测试
  • 给出本次冲刺中存在的问题。

    • 本次冲刺存在的问题还是代码的技术问题,有的功能实现进度缓慢,比如:蛇的前进速度
    • 具体的改进措施为,遇到技术问题,及时开会讨论,研究对策,解决技术难题
    • 下一步的大致计划为,软件的发布,发布后,及时搜寻bug,并解决
  • 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。

    • 张炜一:18
    • 王琨:18
    • 尹志成:16
    • 齐浩楠:16
    • 铁驰:16
    • 尹志成:16
  • 仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。

  • 每日立会

  • 代码提交

  • 软件测试

  • 软件运行效果

posted @ 2019-06-14 21:13  炜一  阅读(145)  评论(2编辑  收藏  举报